Blasonia hat 24 Helden, vier pro Königreich, verteilt auf fünf Kostenstufen: sechs mit Kosten 1 (gewöhnlich), sechs mit Kosten 2 (ungewöhnlich), fünf mit Kosten 3 (selten), vier mit Kosten 4 (episch) und drei mit Kosten 5 (legendär). Alle Blasonia Helden haben ein Königreich, eine Klasse, eine Fähigkeit, zwei Wege zur Wahl ab zwei Sternen und eine erwachte Form. Diese Seite des Blasonia Guides stellt sie alle vor. Blasonia ist kostenlos für Windows-PC: Lade es auf der Spielseite herunter.
Die 24 Helden nach Kosten
Zu jedem Helden: sein Königreich, seine Klasse, der empfohlene Platz auf dem Brett, seine beiden Wege (A und B) und, mit dem Stern markiert, seine erwachte Form.
Kosten 1 · Gewöhnlich

Pip
MorgentalWächter
Platz: Tank
A BastionB Bannerträger
Paladin der Morgenröte

Lila
SylvanienSchütze
Platz: Hinten
A FalkenaugeB Dornenpfeile
Pfadhüterin

Brokk
EisenclanKlinge
Platz: Vorne
A BrecherB Hammerwirbel
Herr des Ambosses

Grik
Grüne HordeSchatten
Platz: Flanke
A HalsabschneiderB Plünderer
König der Diebe

Tibia
BeinhausPriester
Platz: Hinten
A TotengräberB Schreckensläuter
Schwellenwächter

Funke
AschenblutArkanist
Platz: Hinten
A GlutdrachinB Aschedrachin
Urflamme
Kosten 2 · Ungewöhnlich

Rosa
MorgentalSchütze
Platz: Hinten
A MeisterschützinB Bolzenhagel
Hauptfrau der Garde

Farn
SylvanienPriester
Platz: Hinten
A Große EicheB Tierflüsterin
Herz des Waldes

Tordin
EisenclanWächter
Platz: Tank
A BollwerkB Rammbock
Bergtor

Krug
Grüne HordeKlinge
Platz: Vorne
A AxtsturmB Unzerstörbar
Leibhaftige Wut

Schimmer
BeinhausSchatten
Platz: Flanke
A Wandernde SeeleB Kalte Flamme
Seelenlaterne

Vyrr
AschenblutSchatten
Platz: Flanke
A FeuerschuppeB Giftzahn
Drakoniden-Champion
Kosten 3 · Selten

Dame Elinor
MorgentalKlinge
Platz: Vorne
A StreiterinB Klinge des Königs
Ritterkönigin

Weide
SylvanienSchatten
Platz: Flanke
A HerbstwindB Dorn
Weidenschatten

Gunda
EisenclanSchütze
Platz: Hinten
A MörserB Kartätsche
Meisterkanonierin

Mama Zula
Grüne HordePriester
Platz: Hinten
A AhnengeisterB Fluch
Stimme der Ahnen

Ritter Osric
BeinhausKlinge
Platz: Vorne
A WiedergängerB Schnitter
Herr der Hügelgräber
Kosten 4 · Episch

Mutter Aurora
MorgentalPriester
Platz: Hinten
A HeiligeB Inquisitorin
Stimme der Sonne

Runar
EisenclanArkanist
Platz: Hinten
A SchutzruneB Feuerrune
Runenhüter

Gorbash
Grüne HordeWächter
Platz: Tank
A BergB Kriegstrommel
Khan der Horde

Zephyr
AschenblutSchütze
Platz: Hinten
A SturmB Sonne
Himmelskönigin
Kosten 5 · Legendär

Ylvane
SylvanienArkanist
Platz: Hinten
A FrühlingB Winter
Mutter der Jahreszeiten

Morwen
BeinhausArkanist
Platz: Hinten
A NekromantinB Eiskönigin
Jenseitskaiserin

Ignar
AschenblutWächter
Platz: Tank
A VulkanB Hortwächter
Drachenkönig
Sterne und Wege
Drei Exemplare eines Helden verschmelzen zu zwei Sternen: Seine Lebenspunkte und sein Schaden werden mit 1,8 multipliziert, seine Fähigkeit wird 1,5-mal stärker. In diesem Moment wählst du seinen Weg, A oder B: Er verändert sein Aussehen und seine Fähigkeit. Drei Zwei-Sterne-Exemplare desselben Wegs ergeben einen Drei-Sterne-Helden (Lebenspunkte und Schaden ×3,24, Fähigkeit ×2,25). Läuft die Zeit vor deiner Wahl ab, wird Weg A genommen.
Je teurer ein Held ist, desto höher sind seine Werte und seine Fähigkeit. Die Gegenstände der verschmolzenen Exemplare gehen auf den behaltenen Helden über, höchstens drei; die übrigen kehren auf die Gegenstandsbank zurück.
Die Fähigkeiten
Ein Held wirkt seine Fähigkeit, wenn seine Manaleiste voll ist. Er erhält 10 Mana pro Angriff und Mana, wenn er Schaden erleidet; Priester bekommen dank ihrer Synergie außerdem jede Sekunde Mana.
- Pip: Schild auf sich selbst. Weg A, Bastion: großer Schild, wirft 4 s lang 20 % des Schadens zurück, mehr LP. Weg B, Bannerträger: Schild auf die 3 am stärksten verwundeten Verbündeten.
- Rosa: Bolzen mit Flächenwirkung. Weg A, Meisterschützin: starker Schuss auf den am weitesten entfernten Gegner. Weg B, Bolzenhagel: größere Fläche.
- Dame Elinor: Sprung auf den am weitesten entfernten Gegner, betäubt 1 s. Weg A, Streiterin: Sprung auf den schwächsten Gegner, hoher Schaden. Weg B, Klinge des Königs: trifft alles um sie herum.
- Mutter Aurora: heilt und reinigt das ganze Team. Weg A, Heilige: große Heilung der 3 am stärksten verwundeten Verbündeten, reinigt. Weg B, Inquisitorin: Flächenschaden, blendet 2 s.
- Lila: Pfeil mit Flächenwirkung. Weg A, Falkenauge: starker Schuss auf den am weitesten entfernten Gegner. Weg B, Dornenpfeile: Fläche, betäubt 0,5 s.
- Farn: heilt den am stärksten verwundeten Verbündeten und seine Nachbarn. Weg A, Große Eiche: großer Schild, mehr LP. Weg B, Tierflüsterin: Schaden, betäubt 1 s.
- Weide: Sprung auf den schwächsten Gegner. Weg A, Herbstwind: Sprung, +50 % Angriffstempo für 3 s. Weg B, Dorn: Schaden und Verbrennung.
- Ylvane: Flächenschaden, betäubt 1,5 s. Weg A, Frühling: heilt das ganze Team. Weg B, Winter: sehr große Fläche, betäubt 2 s.
- Brokk: Hammerschlag, betäubt 1 s. Weg A, Brecher: stärkerer Schlag. Weg B, Hammerwirbel: trifft alles um ihn herum.
- Tordin: Schild auf sich selbst. Weg A, Bollwerk: sehr großer Schild, mehr LP. Weg B, Rammbock: Ansturm, betäubt 1,5 s.
- Gunda: Kanonenschuss mit Flächenwirkung. Weg A, Mörser: Flächenschuss auf den am weitesten entfernten Gegner. Weg B, Kartätsche: größere Fläche.
- Runar: Rune mit Flächenwirkung. Weg A, Schutzrune: Schild auf die 4 am stärksten verwundeten Verbündeten. Weg B, Feuerrune: Fläche und Verbrennung.
- Grik: Sprung auf den schwächsten Gegner. Weg A, Halsabschneider: Sprung, Schaden und Verbrennung. Weg B, Plünderer: Sprung, hoher Schaden.
- Krug: +60 % Angriffstempo für 4 s und eine Heilung. Weg A, Axtsturm: trifft alles um ihn herum. Weg B, Unzerstörbar: große Heilung auf sich selbst.
- Mama Zula: heilt die 3 am stärksten verwundeten Verbündeten, +30 % Angriffstempo für 3 s. Weg A, Ahnengeister: Schilde auf die 3 am stärksten verwundeten Verbündeten. Weg B, Fluch: Flächenschaden, blendet 2 s.
- Gorbash: Schild, betäubt nahe Gegner 1 s. Weg A, Berg: sehr großer Schild, mehr LP. Weg B, Kriegstrommel: +40 % Angriffstempo für das ganze Team, 4 s.
- Tibia: Heilung und Schild auf den am stärksten verwundeten Verbündeten. Weg A, Totengräber: große Heilung. Weg B, Schreckensläuter: Flächenschaden, blendet 2 s.
- Schimmer: Sprung auf den am weitesten entfernten Gegner. Weg A, Wandernde Seele: Sprung auf den schwächsten Gegner, hoher Schaden. Weg B, Kalte Flamme: Sprung, betäubt 1 s.
- Ritter Osric: Schwerthieb. Weg A, Wiedergänger: große Heilung auf sich selbst. Weg B, Schnitter: trifft alles um ihn herum.
- Morwen: Flächenschaden, betäubt 1 s. Weg A, Nekromantin: große Fläche, leert das Mana der Ziele. Weg B, Eiskönigin: sehr große Fläche, betäubt 2 s.
- Funke: Feueratem und Verbrennung. Weg A, Glutdrachin: Fläche und Verbrennung. Weg B, Aschedrachin: Schaden, blendet 2 s.
- Vyrr: Sprung auf den schwächsten Gegner. Weg A, Feuerschuppe: Sprung, Schaden und Verbrennung. Weg B, Giftzahn: Sprung, hoher Schaden.
- Zephyr: Flächenschuss auf den am weitesten entfernten Gegner, Verbrennung. Weg A, Sturm: Fläche, betäubt 1 s. Weg B, Sonne: sehr starker Flächenschuss, Verbrennung.
- Ignar: Flächenschaden, Verbrennung und Schild auf sich selbst. Weg A, Vulkan: große Fläche und Verbrennung. Weg B, Hortwächter: riesiger Schild, mehr LP.
Wähle den Weg passend zu deinem Team: einen Heil- oder Schildweg, wenn deine Front zu schnell fällt, einen Schadens- oder Betäubungsweg, wenn dir Durchschlagskraft fehlt.
Das Erwachen der Helden
Jeder Held besitzt eine erwachte Form, die durch eine Heldentat im Kampf auf dem Brett freigeschaltet wird. Der Fortschritt summiert sich von Kampf zu Kampf. Ein erwachter Held erhält 25 % mehr Lebenspunkte, Schaden und Fähigkeitsstärke, unabhängig von seiner Sternzahl; seine Fähigkeit bleibt dieselbe.
| Klasse | Heldentat zum Erwachen |
|---|---|
| Wächter | 3.500 Schaden einstecken, plus 600 pro Kostenpunkt |
| Klinge | 4 Ausschaltungen erzielen, plus 1 pro Kostenpunkt |
| Schütze | 3.000 Schaden austeilen, plus 600 pro Kostenpunkt |
| Arkanist | Die Fähigkeit 8-mal einsetzen, plus 1 pro Kostenpunkt |
| Schatten | 3 Ausschaltungen in einem einzigen Kampf erzielen |
| Priester | 2.600 LP heilen oder schützen, plus 500 pro Kostenpunkt |
Die Synergien jedes Helden werden auf der Seite zu den Synergien erklärt, die passenden Gegenstände auf der Seite zu Gegenständen und Segen.
Häufige Fragen
Wer ist der beste Held in Blasonia?
Kein Held gewinnt allein: Die Stärke eines Teams kommt aus seinen Synergien, Sternen und Gegenständen. Die Helden mit Kosten 5 (Ylvane, Morwen, Ignar) sind die mächtigsten, aber sie sind im Laden selten und erscheinen erst ab Stufe 6.
Kann man den Weg nachträglich wechseln?
Nicht beim selben Helden. Für einen Drei-Sterne-Helden brauchst du drei Zwei-Sterne-Exemplare desselben Wegs: Wähle also bei jeder Verschmelzung denselben Weg.
Werden Helden zwischen den Partien stärker?
Ja, ein wenig: Die Karten aus den Truhen erhöhen die Sammlungsstufe eines Helden, die pro Stufe 2 % Lebenspunkte und Schaden bringt. Dieser Bonus ist je nach Liga begrenzt, wie die Seite Ligen, Truhen und Saisons erklärt.