Blasonia Helden: alle 24 Helden, ihre Fähigkeiten, Wege und das Erwachen

Blasonia hat 24 Helden, vier pro Königreich, verteilt auf fünf Kostenstufen: sechs mit Kosten 1 (gewöhnlich), sechs mit Kosten 2 (ungewöhnlich), fünf mit Kosten 3 (selten), vier mit Kosten 4 (episch) und drei mit Kosten 5 (legendär). Alle Blasonia Helden haben ein Königreich, eine Klasse, eine Fähigkeit, zwei Wege zur Wahl ab zwei Sternen und eine erwachte Form. Diese Seite des Blasonia Guides stellt sie alle vor. Blasonia ist kostenlos für Windows-PC: Lade es auf der Spielseite herunter.

Die 24 Helden nach Kosten

Zu jedem Helden: sein Königreich, seine Klasse, der empfohlene Platz auf dem Brett, seine beiden Wege (A und B) und, mit dem Stern markiert, seine erwachte Form.

Kosten 1 · Gewöhnlich

  • Pip

    Pip

    MorgentalWächter

    Platz: Tank

    A BastionB Bannerträger

    Paladin der Morgenröte

  • Lila

    Lila

    SylvanienSchütze

    Platz: Hinten

    A FalkenaugeB Dornenpfeile

    Pfadhüterin

  • Brokk

    Brokk

    EisenclanKlinge

    Platz: Vorne

    A BrecherB Hammerwirbel

    Herr des Ambosses

  • Grik

    Grik

    Grüne HordeSchatten

    Platz: Flanke

    A HalsabschneiderB Plünderer

    König der Diebe

  • Tibia

    Tibia

    BeinhausPriester

    Platz: Hinten

    A TotengräberB Schreckensläuter

    Schwellenwächter

  • Funke

    Funke

    AschenblutArkanist

    Platz: Hinten

    A GlutdrachinB Aschedrachin

    Urflamme

Kosten 2 · Ungewöhnlich

  • Rosa

    Rosa

    MorgentalSchütze

    Platz: Hinten

    A MeisterschützinB Bolzenhagel

    Hauptfrau der Garde

  • Farn

    Farn

    SylvanienPriester

    Platz: Hinten

    A Große EicheB Tierflüsterin

    Herz des Waldes

  • Tordin

    Tordin

    EisenclanWächter

    Platz: Tank

    A BollwerkB Rammbock

    Bergtor

  • Krug

    Krug

    Grüne HordeKlinge

    Platz: Vorne

    A AxtsturmB Unzerstörbar

    Leibhaftige Wut

  • Schimmer

    Schimmer

    BeinhausSchatten

    Platz: Flanke

    A Wandernde SeeleB Kalte Flamme

    Seelenlaterne

  • Vyrr

    Vyrr

    AschenblutSchatten

    Platz: Flanke

    A FeuerschuppeB Giftzahn

    Drakoniden-Champion

Kosten 3 · Selten

  • Dame Elinor

    Dame Elinor

    MorgentalKlinge

    Platz: Vorne

    A StreiterinB Klinge des Königs

    Ritterkönigin

  • Weide

    Weide

    SylvanienSchatten

    Platz: Flanke

    A HerbstwindB Dorn

    Weidenschatten

  • Gunda

    Gunda

    EisenclanSchütze

    Platz: Hinten

    A MörserB Kartätsche

    Meisterkanonierin

  • Mama Zula

    Mama Zula

    Grüne HordePriester

    Platz: Hinten

    A AhnengeisterB Fluch

    Stimme der Ahnen

  • Ritter Osric

    Ritter Osric

    BeinhausKlinge

    Platz: Vorne

    A WiedergängerB Schnitter

    Herr der Hügelgräber

Kosten 4 · Episch

  • Mutter Aurora

    Mutter Aurora

    MorgentalPriester

    Platz: Hinten

    A HeiligeB Inquisitorin

    Stimme der Sonne

  • Runar

    Runar

    EisenclanArkanist

    Platz: Hinten

    A SchutzruneB Feuerrune

    Runenhüter

  • Gorbash

    Gorbash

    Grüne HordeWächter

    Platz: Tank

    A BergB Kriegstrommel

    Khan der Horde

  • Zephyr

    Zephyr

    AschenblutSchütze

    Platz: Hinten

    A SturmB Sonne

    Himmelskönigin

Kosten 5 · Legendär

  • Ylvane

    Ylvane

    SylvanienArkanist

    Platz: Hinten

    A FrühlingB Winter

    Mutter der Jahreszeiten

  • Morwen

    Morwen

    BeinhausArkanist

    Platz: Hinten

    A NekromantinB Eiskönigin

    Jenseitskaiserin

  • Ignar

    Ignar

    AschenblutWächter

    Platz: Tank

    A VulkanB Hortwächter

    Drachenkönig

Sterne und Wege

Drei Exemplare eines Helden verschmelzen zu zwei Sternen: Seine Lebenspunkte und sein Schaden werden mit 1,8 multipliziert, seine Fähigkeit wird 1,5-mal stärker. In diesem Moment wählst du seinen Weg, A oder B: Er verändert sein Aussehen und seine Fähigkeit. Drei Zwei-Sterne-Exemplare desselben Wegs ergeben einen Drei-Sterne-Helden (Lebenspunkte und Schaden ×3,24, Fähigkeit ×2,25). Läuft die Zeit vor deiner Wahl ab, wird Weg A genommen.

Je teurer ein Held ist, desto höher sind seine Werte und seine Fähigkeit. Die Gegenstände der verschmolzenen Exemplare gehen auf den behaltenen Helden über, höchstens drei; die übrigen kehren auf die Gegenstandsbank zurück.

Die Fähigkeiten

Ein Held wirkt seine Fähigkeit, wenn seine Manaleiste voll ist. Er erhält 10 Mana pro Angriff und Mana, wenn er Schaden erleidet; Priester bekommen dank ihrer Synergie außerdem jede Sekunde Mana.

  • Pip: Schild auf sich selbst. Weg A, Bastion: großer Schild, wirft 4 s lang 20 % des Schadens zurück, mehr LP. Weg B, Bannerträger: Schild auf die 3 am stärksten verwundeten Verbündeten.
  • Rosa: Bolzen mit Flächenwirkung. Weg A, Meisterschützin: starker Schuss auf den am weitesten entfernten Gegner. Weg B, Bolzenhagel: größere Fläche.
  • Dame Elinor: Sprung auf den am weitesten entfernten Gegner, betäubt 1 s. Weg A, Streiterin: Sprung auf den schwächsten Gegner, hoher Schaden. Weg B, Klinge des Königs: trifft alles um sie herum.
  • Mutter Aurora: heilt und reinigt das ganze Team. Weg A, Heilige: große Heilung der 3 am stärksten verwundeten Verbündeten, reinigt. Weg B, Inquisitorin: Flächenschaden, blendet 2 s.
  • Lila: Pfeil mit Flächenwirkung. Weg A, Falkenauge: starker Schuss auf den am weitesten entfernten Gegner. Weg B, Dornenpfeile: Fläche, betäubt 0,5 s.
  • Farn: heilt den am stärksten verwundeten Verbündeten und seine Nachbarn. Weg A, Große Eiche: großer Schild, mehr LP. Weg B, Tierflüsterin: Schaden, betäubt 1 s.
  • Weide: Sprung auf den schwächsten Gegner. Weg A, Herbstwind: Sprung, +50 % Angriffstempo für 3 s. Weg B, Dorn: Schaden und Verbrennung.
  • Ylvane: Flächenschaden, betäubt 1,5 s. Weg A, Frühling: heilt das ganze Team. Weg B, Winter: sehr große Fläche, betäubt 2 s.
  • Brokk: Hammerschlag, betäubt 1 s. Weg A, Brecher: stärkerer Schlag. Weg B, Hammerwirbel: trifft alles um ihn herum.
  • Tordin: Schild auf sich selbst. Weg A, Bollwerk: sehr großer Schild, mehr LP. Weg B, Rammbock: Ansturm, betäubt 1,5 s.
  • Gunda: Kanonenschuss mit Flächenwirkung. Weg A, Mörser: Flächenschuss auf den am weitesten entfernten Gegner. Weg B, Kartätsche: größere Fläche.
  • Runar: Rune mit Flächenwirkung. Weg A, Schutzrune: Schild auf die 4 am stärksten verwundeten Verbündeten. Weg B, Feuerrune: Fläche und Verbrennung.
  • Grik: Sprung auf den schwächsten Gegner. Weg A, Halsabschneider: Sprung, Schaden und Verbrennung. Weg B, Plünderer: Sprung, hoher Schaden.
  • Krug: +60 % Angriffstempo für 4 s und eine Heilung. Weg A, Axtsturm: trifft alles um ihn herum. Weg B, Unzerstörbar: große Heilung auf sich selbst.
  • Mama Zula: heilt die 3 am stärksten verwundeten Verbündeten, +30 % Angriffstempo für 3 s. Weg A, Ahnengeister: Schilde auf die 3 am stärksten verwundeten Verbündeten. Weg B, Fluch: Flächenschaden, blendet 2 s.
  • Gorbash: Schild, betäubt nahe Gegner 1 s. Weg A, Berg: sehr großer Schild, mehr LP. Weg B, Kriegstrommel: +40 % Angriffstempo für das ganze Team, 4 s.
  • Tibia: Heilung und Schild auf den am stärksten verwundeten Verbündeten. Weg A, Totengräber: große Heilung. Weg B, Schreckensläuter: Flächenschaden, blendet 2 s.
  • Schimmer: Sprung auf den am weitesten entfernten Gegner. Weg A, Wandernde Seele: Sprung auf den schwächsten Gegner, hoher Schaden. Weg B, Kalte Flamme: Sprung, betäubt 1 s.
  • Ritter Osric: Schwerthieb. Weg A, Wiedergänger: große Heilung auf sich selbst. Weg B, Schnitter: trifft alles um ihn herum.
  • Morwen: Flächenschaden, betäubt 1 s. Weg A, Nekromantin: große Fläche, leert das Mana der Ziele. Weg B, Eiskönigin: sehr große Fläche, betäubt 2 s.
  • Funke: Feueratem und Verbrennung. Weg A, Glutdrachin: Fläche und Verbrennung. Weg B, Aschedrachin: Schaden, blendet 2 s.
  • Vyrr: Sprung auf den schwächsten Gegner. Weg A, Feuerschuppe: Sprung, Schaden und Verbrennung. Weg B, Giftzahn: Sprung, hoher Schaden.
  • Zephyr: Flächenschuss auf den am weitesten entfernten Gegner, Verbrennung. Weg A, Sturm: Fläche, betäubt 1 s. Weg B, Sonne: sehr starker Flächenschuss, Verbrennung.
  • Ignar: Flächenschaden, Verbrennung und Schild auf sich selbst. Weg A, Vulkan: große Fläche und Verbrennung. Weg B, Hortwächter: riesiger Schild, mehr LP.

Wähle den Weg passend zu deinem Team: einen Heil- oder Schildweg, wenn deine Front zu schnell fällt, einen Schadens- oder Betäubungsweg, wenn dir Durchschlagskraft fehlt.

Das Erwachen der Helden

Jeder Held besitzt eine erwachte Form, die durch eine Heldentat im Kampf auf dem Brett freigeschaltet wird. Der Fortschritt summiert sich von Kampf zu Kampf. Ein erwachter Held erhält 25 % mehr Lebenspunkte, Schaden und Fähigkeitsstärke, unabhängig von seiner Sternzahl; seine Fähigkeit bleibt dieselbe.

Klasse Heldentat zum Erwachen
Wächter 3.500 Schaden einstecken, plus 600 pro Kostenpunkt
Klinge 4 Ausschaltungen erzielen, plus 1 pro Kostenpunkt
Schütze 3.000 Schaden austeilen, plus 600 pro Kostenpunkt
Arkanist Die Fähigkeit 8-mal einsetzen, plus 1 pro Kostenpunkt
Schatten 3 Ausschaltungen in einem einzigen Kampf erzielen
Priester 2.600 LP heilen oder schützen, plus 500 pro Kostenpunkt

Die Synergien jedes Helden werden auf der Seite zu den Synergien erklärt, die passenden Gegenstände auf der Seite zu Gegenständen und Segen.

Häufige Fragen

Wer ist der beste Held in Blasonia?

Kein Held gewinnt allein: Die Stärke eines Teams kommt aus seinen Synergien, Sternen und Gegenständen. Die Helden mit Kosten 5 (Ylvane, Morwen, Ignar) sind die mächtigsten, aber sie sind im Laden selten und erscheinen erst ab Stufe 6.

Kann man den Weg nachträglich wechseln?

Nicht beim selben Helden. Für einen Drei-Sterne-Helden brauchst du drei Zwei-Sterne-Exemplare desselben Wegs: Wähle also bei jeder Verschmelzung denselben Weg.

Werden Helden zwischen den Partien stärker?

Ja, ein wenig: Die Karten aus den Truhen erhöhen die Sammlungsstufe eines Helden, die pro Stufe 2 % Lebenspunkte und Schaden bringt. Dieser Bonus ist je nach Liga begrenzt, wie die Seite Ligen, Truhen und Saisons erklärt.

Blasonia-Symbol

Blasonia

Auto-Battler für 6 Spieler

Sechs Spieler, ein Sieger: Wirb Helden an, verschmelze sie und stelle sie auf das Brett. 24 Helden, 6 Königreiche, jeden Monat eine neue Saison.

Alles über Blasonia
Download fürWindows Bald erhältlichGoogle Play