Blasonia tiene 24 héroes, cuatro por reino, repartidos en cinco costos: seis de costo 1 (comunes), seis de costo 2 (poco comunes), cinco de costo 3 (raros), cuatro de costo 4 (épicos) y tres de costo 5 (legendarios). Cada uno de los héroes de Blasonia tiene un reino, una clase, una habilidad, dos caminos a elegir con dos estrellas y una forma despertada. Esta página de la guía de Blasonia los presenta a todos. Blasonia es gratis en PC con Windows: descárgalo desde la página del juego.
Los 24 héroes por costo
Para cada héroe: su reino, su clase, la posición recomendada en el tablero, sus dos caminos (A y B) y, con la estrella, su forma despertada.
Costo 1 · Común

Pip
AlbavalleGuardián
Posición: Tanque
A BastiónB Abanderado
Paladín del Alba

Lila
SilvaniaArquero
Posición: Detrás
A Ojo de HalcónB Flechas de espinas
Guardiana de senderos

Brokk
Clan de HierroEspada
Posición: Frente
A RompedorB Giramartillos
Señor del Yunque

Grik
Horda VerdeSombra
Posición: Flanco
A DegolladorB Saqueador
Rey de los ladrones

Tibia
OsarioSacerdote
Posición: Detrás
A EnterradorB Campanero del pavor
Guardián del umbral

Chispa
Linaje de CenizaArcanista
Posición: Detrás
A Dragona de brasaB Dragona de ceniza
Llama primigenia
Costo 2 · Poco común

Rosa
AlbavalleArquero
Posición: Detrás
A Tiradora de éliteB Lluvia de virotes
Capitana de la Guardia

Helecho
SilvaniaSacerdote
Posición: Detrás
A Gran RobleB Susurro de las bestias
Corazón del bosque

Tordin
Clan de HierroGuardián
Posición: Tanque
A BaluarteB Ariete
Puerta de la Montaña

Krug
Horda VerdeEspada
Posición: Frente
A Tormenta de hachasB Indestructible
Ira encarnada

Destello
OsarioSombra
Posición: Flanco
A Alma erranteB Llama fría
Farol de almas

Vyrr
Linaje de CenizaSombra
Posición: Flanco
A Escama de fuegoB Colmillo venenoso
Campeón dracónido
Costo 3 · Raro

Dama Elinor
AlbavalleEspada
Posición: Frente
A CampeonaB Espada del Rey
Reina Caballera

Sauce
SilvaniaSombra
Posición: Flanco
A Viento otoñalB Espina
Sombra de los sauces

Gunda
Clan de HierroArquero
Posición: Detrás
A MorteroB Metralla
Maestra artillera

Mamá Zula
Horda VerdeSacerdote
Posición: Detrás
A Espíritus ancestralesB Maldición
Voz de los ancestros

Sir Osric
OsarioEspada
Posición: Frente
A RetornadoB Segador
Señor de los túmulos
Costo 4 · Épico

Madre Alba
AlbavalleSacerdote
Posición: Detrás
A SantaB Inquisidora
Voz del Sol

Runar
Clan de HierroArcanista
Posición: Detrás
A Runa de guardiaB Runa de fuego
Guardián de runas

Gorbash
Horda VerdeGuardián
Posición: Tanque
A MontañaB Tambor de guerra
Kan de la Horda

Céfiro
Linaje de CenizaArquero
Posición: Detrás
A TempestadB Sol
Reina de los cielos
Costo 5 · Legendario

Ylvane
SilvaniaArcanista
Posición: Detrás
A PrimaveraB Invierno
Madre de las estaciones

Morwen
OsarioArcanista
Posición: Detrás
A NigromanteB Reina de hielo
Emperatriz de ultratumba

Ignar
Linaje de CenizaGuardián
Posición: Tanque
A VolcánB Guardián del tesoro
Rey Dragón
Estrellas y caminos
Tres copias de un héroe se fusionan en dos estrellas: sus puntos de vida y su daño se multiplican por 1,8, y su habilidad es 1,5 veces más fuerte. En ese momento eliges su camino, A o B: cambia su aspecto y su habilidad. Tres copias de dos estrellas del mismo camino dan un héroe de tres estrellas (puntos de vida y daño ×3,24, habilidad ×2,25). Si se acaba el tiempo antes de que elijas, se aplica el camino A.
Cuanto más caro es un héroe, más altas son sus estadísticas y su habilidad. Los objetos de las copias fusionadas pasan al héroe que se conserva, tres como máximo; los demás vuelven al banquillo de objetos.
Las habilidades
Un héroe lanza su habilidad cuando su barra de maná está llena. Gana 10 de maná por ataque y también maná al recibir daño; los Sacerdotes, además, ganan maná cada segundo gracias a su sinergia.
- Pip: escudo sobre sí mismo. Camino A, Bastión: gran escudo, devuelve el 20 % del daño durante 4 s, más PV. Camino B, Abanderado: escudo para los 3 aliados más heridos.
- Rosa: virote en área. Camino A, Tiradora de élite: gran disparo al enemigo más lejano. Camino B, Lluvia de virotes: área más amplia.
- Dama Elinor: salto sobre el enemigo más lejano, aturde 1 s. Camino A, Campeona: salto sobre el enemigo más débil, gran daño. Camino B, Espada del Rey: golpea a todos a su alrededor.
- Madre Alba: cura y purifica a todo el equipo. Camino A, Santa: gran curación de los 3 aliados más heridos, purifica. Camino B, Inquisidora: daño en área, ciega 2 s.
- Lila: flecha en área. Camino A, Ojo de Halcón: gran disparo al enemigo más lejano. Camino B, Flechas de espinas: área, aturde 0,5 s.
- Helecho: cura al aliado más herido y a sus vecinos. Camino A, Gran Roble: gran escudo, más PV. Camino B, Susurro de las bestias: daño, aturde 1 s.
- Sauce: salto sobre el enemigo más débil. Camino A, Viento otoñal: salto, +50 % de velocidad de ataque durante 3 s. Camino B, Espina: daño y quemadura.
- Ylvane: daño en área, aturde 1,5 s. Camino A, Primavera: cura a todo el equipo. Camino B, Invierno: área muy grande, aturde 2 s.
- Brokk: martillazo, aturde 1 s. Camino A, Rompedor: golpe más fuerte. Camino B, Giramartillos: golpea a todos a su alrededor.
- Tordin: escudo sobre sí mismo. Camino A, Baluarte: escudo muy grande, más PV. Camino B, Ariete: carga, aturde 1,5 s.
- Gunda: cañonazo en área. Camino A, Mortero: disparo en área sobre el enemigo más lejano. Camino B, Metralla: área más amplia.
- Runar: runa en área. Camino A, Runa de guardia: escudo para los 4 aliados más heridos. Camino B, Runa de fuego: área y quemadura.
- Grik: salto sobre el enemigo más débil. Camino A, Degollador: salto, daño y quemadura. Camino B, Saqueador: salto, gran daño.
- Krug: +60 % de velocidad de ataque durante 4 s y una curación. Camino A, Tormenta de hachas: golpea a todos a su alrededor. Camino B, Indestructible: gran curación sobre sí mismo.
- Mamá Zula: cura a los 3 aliados más heridos, +30 % de velocidad de ataque durante 3 s. Camino A, Espíritus ancestrales: escudos para los 3 aliados más heridos. Camino B, Maldición: daño en área, ciega 2 s.
- Gorbash: escudo y aturde 1 s a los enemigos cercanos. Camino A, Montaña: escudo muy grande, más PV. Camino B, Tambor de guerra: +40 % de velocidad de ataque para todo el equipo durante 4 s.
- Tibia: curación y escudo para el aliado más herido. Camino A, Enterrador: gran curación. Camino B, Campanero del pavor: daño en área, ciega 2 s.
- Destello: salto sobre el enemigo más lejano. Camino A, Alma errante: salto sobre el enemigo más débil, gran daño. Camino B, Llama fría: salto, aturde 1 s.
- Sir Osric: espadazo. Camino A, Retornado: gran curación sobre sí mismo. Camino B, Segador: golpea a todos a su alrededor.
- Morwen: daño en área, aturde 1 s. Camino A, Nigromante: gran área, vacía el maná de los objetivos. Camino B, Reina de hielo: área muy grande, aturde 2 s.
- Chispa: aliento de fuego y quemadura. Camino A, Dragona de brasa: área y quemadura. Camino B, Dragona de ceniza: daño, ciega 2 s.
- Vyrr: salto sobre el enemigo más débil. Camino A, Escama de fuego: salto, daño y quemadura. Camino B, Colmillo venenoso: salto, gran daño.
- Céfiro: disparo en área sobre el enemigo más lejano, quemadura. Camino A, Tempestad: área, aturde 1 s. Camino B, Sol: disparo en área muy potente, quemadura.
- Ignar: daño en área, quemadura y escudo sobre sí mismo. Camino A, Volcán: gran área y quemadura. Camino B, Guardián del tesoro: escudo enorme, más PV.
Elige el camino según tu equipo: un camino de curación o de escudo si tu primera línea cae demasiado rápido, y un camino de daño o de aturdimiento si te falta potencia.
El despertar de los héroes
Cada héroe tiene una forma despertada, que se desbloquea con una hazaña lograda en combate sobre el tablero. El progreso se acumula de un combate a otro. Un héroe despertado gana un 25 % de puntos de vida, de daño y de poder de habilidad, tenga las estrellas que tenga; su habilidad sigue siendo la misma.
| Clase | Hazaña para despertar al héroe |
|---|---|
| Guardián | Recibir 3500 de daño, más 600 por punto de costo |
| Espada | Lograr 4 eliminaciones, más 1 por punto de costo |
| Arquero | Infligir 3000 de daño, más 600 por punto de costo |
| Arcanista | Lanzar su habilidad 8 veces, más 1 por punto de costo |
| Sombra | Lograr 3 eliminaciones en un mismo combate |
| Sacerdote | Curar o proteger 2600 PV, más 500 por punto de costo |
Las sinergias de cada héroe se detallan en la página de las sinergias, y los objetos que les convienen en la página de objetos y bendiciones.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor héroe de Blasonia?
Ningún héroe gana solo: la fuerza de un equipo viene de sus sinergias, sus estrellas y sus objetos. Los héroes de costo 5 (Ylvane, Morwen, Ignar) son los más poderosos, pero salen poco en la tienda y solo aparecen a partir del nivel 6.
¿Se puede cambiar de camino después de elegirlo?
No en el mismo héroe. Para un héroe de tres estrellas necesitas tres copias de dos estrellas del mismo camino: elige, por lo tanto, el mismo camino en cada fusión.
¿Los héroes se hacen más fuertes entre partidas?
Sí, un poco: las cartas que encuentras en los cofres suben el nivel de colección de un héroe, que da un 2 % de puntos de vida y de daño por nivel. Esta bonificación tiene un tope según tu liga, como explica la página ligas, cofres y temporadas.