Héroes de Blasonia: los 24 héroes, sus habilidades, sus caminos y el despertar

Blasonia tiene 24 héroes, cuatro por reino, repartidos en cinco costos: seis de costo 1 (comunes), seis de costo 2 (poco comunes), cinco de costo 3 (raros), cuatro de costo 4 (épicos) y tres de costo 5 (legendarios). Cada uno de los héroes de Blasonia tiene un reino, una clase, una habilidad, dos caminos a elegir con dos estrellas y una forma despertada. Esta página de la guía de Blasonia los presenta a todos. Blasonia es gratis en PC con Windows: descárgalo desde la página del juego.

Los 24 héroes por costo

Para cada héroe: su reino, su clase, la posición recomendada en el tablero, sus dos caminos (A y B) y, con la estrella, su forma despertada.

Costo 1 · Común

  • Pip

    Pip

    AlbavalleGuardián

    Posición: Tanque

    A BastiónB Abanderado

    Paladín del Alba

  • Lila

    Lila

    SilvaniaArquero

    Posición: Detrás

    A Ojo de HalcónB Flechas de espinas

    Guardiana de senderos

  • Brokk

    Brokk

    Clan de HierroEspada

    Posición: Frente

    A RompedorB Giramartillos

    Señor del Yunque

  • Grik

    Grik

    Horda VerdeSombra

    Posición: Flanco

    A DegolladorB Saqueador

    Rey de los ladrones

  • Tibia

    Tibia

    OsarioSacerdote

    Posición: Detrás

    A EnterradorB Campanero del pavor

    Guardián del umbral

  • Chispa

    Chispa

    Linaje de CenizaArcanista

    Posición: Detrás

    A Dragona de brasaB Dragona de ceniza

    Llama primigenia

Costo 2 · Poco común

  • Rosa

    Rosa

    AlbavalleArquero

    Posición: Detrás

    A Tiradora de éliteB Lluvia de virotes

    Capitana de la Guardia

  • Helecho

    Helecho

    SilvaniaSacerdote

    Posición: Detrás

    A Gran RobleB Susurro de las bestias

    Corazón del bosque

  • Tordin

    Tordin

    Clan de HierroGuardián

    Posición: Tanque

    A BaluarteB Ariete

    Puerta de la Montaña

  • Krug

    Krug

    Horda VerdeEspada

    Posición: Frente

    A Tormenta de hachasB Indestructible

    Ira encarnada

  • Destello

    Destello

    OsarioSombra

    Posición: Flanco

    A Alma erranteB Llama fría

    Farol de almas

  • Vyrr

    Vyrr

    Linaje de CenizaSombra

    Posición: Flanco

    A Escama de fuegoB Colmillo venenoso

    Campeón dracónido

Costo 3 · Raro

  • Dama Elinor

    Dama Elinor

    AlbavalleEspada

    Posición: Frente

    A CampeonaB Espada del Rey

    Reina Caballera

  • Sauce

    Sauce

    SilvaniaSombra

    Posición: Flanco

    A Viento otoñalB Espina

    Sombra de los sauces

  • Gunda

    Gunda

    Clan de HierroArquero

    Posición: Detrás

    A MorteroB Metralla

    Maestra artillera

  • Mamá Zula

    Mamá Zula

    Horda VerdeSacerdote

    Posición: Detrás

    A Espíritus ancestralesB Maldición

    Voz de los ancestros

  • Sir Osric

    Sir Osric

    OsarioEspada

    Posición: Frente

    A RetornadoB Segador

    Señor de los túmulos

Costo 4 · Épico

  • Madre Alba

    Madre Alba

    AlbavalleSacerdote

    Posición: Detrás

    A SantaB Inquisidora

    Voz del Sol

  • Runar

    Runar

    Clan de HierroArcanista

    Posición: Detrás

    A Runa de guardiaB Runa de fuego

    Guardián de runas

  • Gorbash

    Gorbash

    Horda VerdeGuardián

    Posición: Tanque

    A MontañaB Tambor de guerra

    Kan de la Horda

  • Céfiro

    Céfiro

    Linaje de CenizaArquero

    Posición: Detrás

    A TempestadB Sol

    Reina de los cielos

Costo 5 · Legendario

  • Ylvane

    Ylvane

    SilvaniaArcanista

    Posición: Detrás

    A PrimaveraB Invierno

    Madre de las estaciones

  • Morwen

    Morwen

    OsarioArcanista

    Posición: Detrás

    A NigromanteB Reina de hielo

    Emperatriz de ultratumba

  • Ignar

    Ignar

    Linaje de CenizaGuardián

    Posición: Tanque

    A VolcánB Guardián del tesoro

    Rey Dragón

Estrellas y caminos

Tres copias de un héroe se fusionan en dos estrellas: sus puntos de vida y su daño se multiplican por 1,8, y su habilidad es 1,5 veces más fuerte. En ese momento eliges su camino, A o B: cambia su aspecto y su habilidad. Tres copias de dos estrellas del mismo camino dan un héroe de tres estrellas (puntos de vida y daño ×3,24, habilidad ×2,25). Si se acaba el tiempo antes de que elijas, se aplica el camino A.

Cuanto más caro es un héroe, más altas son sus estadísticas y su habilidad. Los objetos de las copias fusionadas pasan al héroe que se conserva, tres como máximo; los demás vuelven al banquillo de objetos.

Las habilidades

Un héroe lanza su habilidad cuando su barra de maná está llena. Gana 10 de maná por ataque y también maná al recibir daño; los Sacerdotes, además, ganan maná cada segundo gracias a su sinergia.

  • Pip: escudo sobre sí mismo. Camino A, Bastión: gran escudo, devuelve el 20 % del daño durante 4 s, más PV. Camino B, Abanderado: escudo para los 3 aliados más heridos.
  • Rosa: virote en área. Camino A, Tiradora de élite: gran disparo al enemigo más lejano. Camino B, Lluvia de virotes: área más amplia.
  • Dama Elinor: salto sobre el enemigo más lejano, aturde 1 s. Camino A, Campeona: salto sobre el enemigo más débil, gran daño. Camino B, Espada del Rey: golpea a todos a su alrededor.
  • Madre Alba: cura y purifica a todo el equipo. Camino A, Santa: gran curación de los 3 aliados más heridos, purifica. Camino B, Inquisidora: daño en área, ciega 2 s.
  • Lila: flecha en área. Camino A, Ojo de Halcón: gran disparo al enemigo más lejano. Camino B, Flechas de espinas: área, aturde 0,5 s.
  • Helecho: cura al aliado más herido y a sus vecinos. Camino A, Gran Roble: gran escudo, más PV. Camino B, Susurro de las bestias: daño, aturde 1 s.
  • Sauce: salto sobre el enemigo más débil. Camino A, Viento otoñal: salto, +50 % de velocidad de ataque durante 3 s. Camino B, Espina: daño y quemadura.
  • Ylvane: daño en área, aturde 1,5 s. Camino A, Primavera: cura a todo el equipo. Camino B, Invierno: área muy grande, aturde 2 s.
  • Brokk: martillazo, aturde 1 s. Camino A, Rompedor: golpe más fuerte. Camino B, Giramartillos: golpea a todos a su alrededor.
  • Tordin: escudo sobre sí mismo. Camino A, Baluarte: escudo muy grande, más PV. Camino B, Ariete: carga, aturde 1,5 s.
  • Gunda: cañonazo en área. Camino A, Mortero: disparo en área sobre el enemigo más lejano. Camino B, Metralla: área más amplia.
  • Runar: runa en área. Camino A, Runa de guardia: escudo para los 4 aliados más heridos. Camino B, Runa de fuego: área y quemadura.
  • Grik: salto sobre el enemigo más débil. Camino A, Degollador: salto, daño y quemadura. Camino B, Saqueador: salto, gran daño.
  • Krug: +60 % de velocidad de ataque durante 4 s y una curación. Camino A, Tormenta de hachas: golpea a todos a su alrededor. Camino B, Indestructible: gran curación sobre sí mismo.
  • Mamá Zula: cura a los 3 aliados más heridos, +30 % de velocidad de ataque durante 3 s. Camino A, Espíritus ancestrales: escudos para los 3 aliados más heridos. Camino B, Maldición: daño en área, ciega 2 s.
  • Gorbash: escudo y aturde 1 s a los enemigos cercanos. Camino A, Montaña: escudo muy grande, más PV. Camino B, Tambor de guerra: +40 % de velocidad de ataque para todo el equipo durante 4 s.
  • Tibia: curación y escudo para el aliado más herido. Camino A, Enterrador: gran curación. Camino B, Campanero del pavor: daño en área, ciega 2 s.
  • Destello: salto sobre el enemigo más lejano. Camino A, Alma errante: salto sobre el enemigo más débil, gran daño. Camino B, Llama fría: salto, aturde 1 s.
  • Sir Osric: espadazo. Camino A, Retornado: gran curación sobre sí mismo. Camino B, Segador: golpea a todos a su alrededor.
  • Morwen: daño en área, aturde 1 s. Camino A, Nigromante: gran área, vacía el maná de los objetivos. Camino B, Reina de hielo: área muy grande, aturde 2 s.
  • Chispa: aliento de fuego y quemadura. Camino A, Dragona de brasa: área y quemadura. Camino B, Dragona de ceniza: daño, ciega 2 s.
  • Vyrr: salto sobre el enemigo más débil. Camino A, Escama de fuego: salto, daño y quemadura. Camino B, Colmillo venenoso: salto, gran daño.
  • Céfiro: disparo en área sobre el enemigo más lejano, quemadura. Camino A, Tempestad: área, aturde 1 s. Camino B, Sol: disparo en área muy potente, quemadura.
  • Ignar: daño en área, quemadura y escudo sobre sí mismo. Camino A, Volcán: gran área y quemadura. Camino B, Guardián del tesoro: escudo enorme, más PV.

Elige el camino según tu equipo: un camino de curación o de escudo si tu primera línea cae demasiado rápido, y un camino de daño o de aturdimiento si te falta potencia.

El despertar de los héroes

Cada héroe tiene una forma despertada, que se desbloquea con una hazaña lograda en combate sobre el tablero. El progreso se acumula de un combate a otro. Un héroe despertado gana un 25 % de puntos de vida, de daño y de poder de habilidad, tenga las estrellas que tenga; su habilidad sigue siendo la misma.

Clase Hazaña para despertar al héroe
Guardián Recibir 3500 de daño, más 600 por punto de costo
Espada Lograr 4 eliminaciones, más 1 por punto de costo
Arquero Infligir 3000 de daño, más 600 por punto de costo
Arcanista Lanzar su habilidad 8 veces, más 1 por punto de costo
Sombra Lograr 3 eliminaciones en un mismo combate
Sacerdote Curar o proteger 2600 PV, más 500 por punto de costo

Las sinergias de cada héroe se detallan en la página de las sinergias, y los objetos que les convienen en la página de objetos y bendiciones.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor héroe de Blasonia?

Ningún héroe gana solo: la fuerza de un equipo viene de sus sinergias, sus estrellas y sus objetos. Los héroes de costo 5 (Ylvane, Morwen, Ignar) son los más poderosos, pero salen poco en la tienda y solo aparecen a partir del nivel 6.

¿Se puede cambiar de camino después de elegirlo?

No en el mismo héroe. Para un héroe de tres estrellas necesitas tres copias de dos estrellas del mismo camino: elige, por lo tanto, el mismo camino en cada fusión.

¿Los héroes se hacen más fuertes entre partidas?

Sí, un poco: las cartas que encuentras en los cofres suben el nivel de colección de un héroe, que da un 2 % de puntos de vida y de daño por nivel. Esta bonificación tiene un tope según tu liga, como explica la página ligas, cofres y temporadas.

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Blasonia

Auto battler para 6 jugadores

Seis jugadores, un solo ganador: recluta héroes, fusiónalos y colócalos en el tablero. 24 héroes, 6 reinos y una temporada nueva cada mes.

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