Los objetos de Blasonia se fabrican con seis componentes que sueltan sobre todo los monstruos: colocar un componente en un héroe que ya lleva otro los combina en un objeto completo. Hay veintiún objetos completos, uno por cada par de componentes. Las bendiciones, por su parte, se eligen tres veces por partida y refuerzan a todo tu equipo o tu economía. Esta página de la guía de Blasonia incluye las recetas y los efectos exactos. Blasonia es gratis en PC con Windows: descárgalo desde la página del juego.
Los seis componentes
Cada componente da una bonificación de estadística en cuanto se coloca:
| Espada | Arco | Varita | Cota de malla | Capa | Cinturón | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Espada | Gran hoja | Cuerno del cazador | Sable rúnico | Placas con púas | Colmillo vampírico | Hacha de guerra |
| Arco | Cuerno del cazador | Arco largo | Cetro de tormenta | Rodela de espinas | Carcaj de brasas | Garfio del saqueador |
| Varita | Sable rúnico | Cetro de tormenta | Tomo del archimago | Amuleto solar | Corona lunar | Báculo de vida |
| Cota de malla | Placas con púas | Rodela de espinas | Amuleto solar | Pavés | Voluntad de hierro | Piel de trol |
| Capa | Colmillo vampírico | Carcaj de brasas | Corona lunar | Voluntad de hierro | Velo de la noche | Pluma de fénix |
| Cinturón | Hacha de guerra | Garfio del saqueador | Báculo de vida | Piel de trol | Pluma de fénix | Corazón de gigante |
- Espada+15 de daño
- Arco+15 % vel. de ataque
- Varita+15 de poder mágico
- Cota de malla+20 de armadura
- Capa+20 de resist. mágica
- Cinturón+150 PV
- Gran hojaEspada + Espada+40 % de daño a objetivos por debajo del 30 % de PV
- Cuerno del cazadorEspada + ArcoCada ataque da +5 % de velocidad de ataque (máx. +50 %)
- Sable rúnicoEspada + VaritaLos hechizos pueden ser críticos
- Placas con púasEspada + Cota de mallaDevuelve el 20 % del daño físico recibido
- Colmillo vampíricoEspada + Capa20 % de robo de vida
- Hacha de guerraEspada + CinturónLos ataques también golpean a enemigos adyacentes (40 %)
- Arco largoArco + Arco+1 de alcance
- Cetro de tormentaArco + Varita+6 de maná por ataque
- Rodela de espinasArco + Cota de mallaUno de cada cinco ataques aturde 0,5 s
- Carcaj de brasasArco + CapaLos ataques queman
- Garfio del saqueadorArco + Cinturón+1 de oro por eliminación (máx. 3 por combate)
- Tomo del archimagoVarita + VaritaEl hechizo se repite al 50 % de potencia
- Amuleto solarVarita + Cota de mallaEscudo de 300 al empezar el combate
- Corona lunarVarita + CapaEmpieza el combate con +30 de maná
- Báculo de vidaVarita + CinturónCura 150 al aliado más débil cada 4 s
- PavésCota de malla + Cota de mallaAtrae los ataques de los enemigos cercanos al empezar
- Voluntad de hierroCota de malla + CapaInmune a aturdimientos
- Piel de trolCota de malla + CinturónRegenera el 3 % de PV por segundo
- Velo de la nocheCapa + CapaEl primer ataque ciega al objetivo 2 s
- Pluma de fénixCapa + CinturónRevive una vez con el 40 % de PV
- Corazón de giganteCinturón + Cinturón+25 % de probabilidad de crítico
Cómo funcionan los objetos
- Un héroe lleva 3 objetos como máximo.
- Un objeto completo conserva las estadísticas de sus dos componentes, aumentadas a la mitad, y añade su propio efecto. Por ejemplo, la Gran hoja (Espada + Espada) da +45 de daño y +40 % de daño contra objetivos casi muertos.
- Los componentes vienen de las rondas de monstruos (al menos uno por ronda, uno más si ganas a partir de la etapa 2) y del mercado de héroes, donde cada héroe llega con un componente.
- Vender un héroe devuelve sus objetos al banquillo de objetos; una fusión los pasa al héroe que se conserva.
Dónde conseguir componentes
- Rondas de monstruos (rondas 1 a 3 y luego la última ronda de cada etapa): 1 componente, 1 más si ganas a partir de la etapa 2, y oro: 1 + el número de la etapa si ganas, 1 si no.
- Mercado de héroes: cada héroe ofrecido llega con un componente.
- Bendiciones: la Caja del herrero da 2 componentes; la Armería del maestro, 1 componente y 6 de oro.
- Regla de temporada: con la Forja real, los monstruos sueltan un componente más.
Qué objeto para qué héroe
- Guardianes (Pip, Tordin, Gorbash, Ignar): Pavés para atraer a los enemigos, Piel de trol, Voluntad de hierro contra los aturdimientos, Pluma de fénix para levantarse.
- Espadas y Sombras: Colmillo vampírico, Gran hoja, Hacha de guerra para alcanzar a los vecinos, Corazón de gigante para los golpes críticos, que combina muy bien con la sinergia Sombra.
- Arqueros: Cuerno del cazador, Arco largo para el alcance, Carcaj de brasas, Rodela de espinas.
- Arcanistas y Sacerdotes: Corona lunar para lanzar antes la habilidad, Cetro de tormenta, Tomo del archimago, que repite el hechizo, Sable rúnico para los hechizos críticos, Báculo de vida para curar.
El Garfio del saqueador (Arco + Cinturón) da 1 de oro por eliminación, 3 como máximo por combate: interesante al principio de la partida, en un héroe que golpea a menudo.
Las bendiciones
En las etapas 2, 3 y 4, en la segunda ronda, el juego te ofrece tres bendiciones; te quedas con una, y si se acaba el tiempo, se elige la primera. Cada temporada activa quince: cuatro de economía, cinco de combate y seis blasones o emblemas. Las bonificaciones de combate se aplican a todo tu equipo. Estas son las bendiciones de las temporadas actuales:
Economía
- Tesoro realGana 12 de oro ahora.
- Recaudador+1 de oro por ronda e intereses hasta 7.
- PreceptorGana 10 de XP ahora.
- Caja del herreroRecibe 2 componentes de objeto.
- Botín de guerra+2 de oro por ronda.
- Carta realGana 6 de oro y 6 de XP ahora.
- Armería del maestroRecibe 1 componente de objeto y 6 de oro.
Combate
- Raciones de campaña+120 PV para todos tus héroes.
- Piedra de afilar+10 % de daño para todos tus héroes.
- Chispa arcana+20 % de poder mágico para todos tus héroes.
- Piel de hierro+15 de armadura y resistencia mágica para todos tus héroes.
- Tambores de guerra+12 % de velocidad de ataque para todos tus héroes.
- Himno de batalla+6 % de velocidad de ataque y +5 % de daño para todos tus héroes.
- Runas de guarda+25 de resistencia mágica y +40 PV para todos tus héroes.
- Hoja hechizada+10 % de poder mágico y +5 % de daño para todos tus héroes.
- Festín abundante+70 PV y +4 % de daño para todos tus héroes.
Blasones y emblemas
- Blasón: AlbavalleCuenta como un héroe más para la sinergia Albavalle.
- Blasón: SilvaniaCuenta como un héroe más para la sinergia Silvania.
- Blasón: Clan de HierroCuenta como un héroe más para la sinergia Clan de Hierro.
- Blasón: Horda VerdeCuenta como un héroe más para la sinergia Horda Verde.
- Blasón: OsarioCuenta como un héroe más para la sinergia Osario.
- Blasón: Linaje de CenizaCuenta como un héroe más para la sinergia Linaje de Ceniza.
- Emblema: GuardiánCuenta como un héroe más para la sinergia Guardián.
- Emblema: SacerdoteCuenta como un héroe más para la sinergia Sacerdote.
Un blasón o un emblema cuenta como un héroe más de su sinergia, si ya hay al menos un héroe de esa sinergia en el tablero: con él, tres héroes bastan para el escalón 4. Los efectos de los escalones se detallan en la página de las sinergias.
Preguntas frecuentes
¿Se puede quitar un objeto a un héroe?
No directamente: un objeto se queda en su héroe. Para recuperarlo, vende al héroe; sus objetos vuelven al banquillo de objetos.
¿Qué bendición elegir?
Al principio de la partida, una bendición de economía (oro o experiencia) acelera tu progreso. Más adelante, una bendición de combate o un blasón que complete una sinergia de 4 suele tener más efecto. La administración del oro se explica en la página cómo jugar.
¿Cuántos objetos se pueden fabricar en una partida?
Depende de las rondas de monstruos que ganes y de los héroes que tomes en el mercado. Cuenta con unos pocos objetos completos por partida: es mejor reunirlos en dos o tres héroes clave, presentados en la página de los héroes.