Blasonia のアイテムは、主にモンスターが落とす6つの素材から作ります。すでに素材を1つ持っているヒーローにもう1つ素材を付けると、完成アイテムに合成されます。完成アイテムは素材の組み合わせごとに1つ、全部で21種類です。一方の祝福は1回の対戦で3回選べ、チーム全体や経済を強化します。Blasonia 攻略ガイドのこのページに、レシピと正確な効果をまとめました。Blasonia は Windows PC で無料で遊べます。ゲームページからダウンロードできます。
6つの素材
素材は付けた時点でステータスボーナスを与えます。
| 剣 | 弓 | ワンド | 鎖かたびら | マント | ベルト | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣 | 大剣 | 狩人の角笛 | ルーンサーベル | スパイクプレート | 吸血鬼の牙 | 戦斧 |
| 弓 | 狩人の角笛 | ロングボウ | 嵐の杖 | 棘のバックラー | 燠火の矢筒 | 略奪者のフック |
| ワンド | ルーンサーベル | 嵐の杖 | 大魔導師の書 | 太陽のアミュレット | 月の冠 | 命の杖 |
| 鎖かたびら | スパイクプレート | 棘のバックラー | 太陽のアミュレット | タワーシールド | 鉄の意志 | トロールの皮 |
| マント | 吸血鬼の牙 | 燠火の矢筒 | 月の冠 | 鉄の意志 | 夜のヴェール | 不死鳥の羽 |
| ベルト | 戦斧 | 略奪者のフック | 命の杖 | トロールの皮 | 不死鳥の羽 | 巨人の心臓 |
- 剣ダメージ +15
- 弓攻撃速度 +15%
- ワンド呪文威力 +15
- 鎖かたびら物理防御 +20
- マント魔法防御 +20
- ベルトHP +150
- 大剣剣 + 剣HP 30% 未満の相手へのダメージ +40%
- 狩人の角笛剣 + 弓攻撃ごとに攻撃速度 +5%(最大 +50%)
- ルーンサーベル剣 + ワンド呪文が会心になる
- スパイクプレート剣 + 鎖かたびら受けた物理ダメージの 20% を反射
- 吸血鬼の牙剣 + マントライフスティール 20%
- 戦斧剣 + ベルト攻撃が隣の敵にも当たる(40%)
- ロングボウ弓 + 弓射程 +1
- 嵐の杖弓 + ワンド攻撃ごとにマナ +6
- 棘のバックラー弓 + 鎖かたびら5 回に 1 回の攻撃で 0.5 秒スタン
- 燠火の矢筒弓 + マント攻撃が燃焼を与える
- 略奪者のフック弓 + ベルト撃破ごとにゴールド +1(1 戦闘最大 3)
- 大魔導師の書ワンド + ワンド呪文が威力 50% でもう一度発動
- 太陽のアミュレットワンド + 鎖かたびら戦闘開始時に 300 のシールド
- 月の冠ワンド + マント戦闘開始時にマナ +30
- 命の杖ワンド + ベルト4 秒ごとに最も弱った味方を 150 回復
- タワーシールド鎖かたびら + 鎖かたびら戦闘開始時に近くの敵の攻撃を引きつける
- 鉄の意志鎖かたびら + マントスタン無効
- トロールの皮鎖かたびら + ベルト毎秒 HP を 3% 回復
- 夜のヴェールマント + マント最初の攻撃で相手を 2 秒暗闇にする
- 不死鳥の羽マント + ベルトHP 40% で一度だけ復活
- 巨人の心臓ベルト + ベルト会心率 +25%
アイテムの仕組み
- ヒーローが持てるアイテムは最大3つです。
- 完成アイテムは2つの素材のステータスを1.5倍にして引き継ぎ、固有の効果が加わります。たとえば大剣(剣+剣)はダメージ+45と、瀕死の相手へのダメージ+40%を与えます。
- 素材はモンスターのラウンド(毎回少なくとも1つ、ステージ2以降は勝てばさらに1つ)と、各ヒーローが素材付きでやってくるヒーローの市場で手に入ります。
- ヒーローを売るとアイテムはアイテム欄に戻り、合体すると残るヒーローに移ります。
素材の入手方法
- モンスターラウンド(ラウンド1〜3、その後は各ステージの最後のラウンド):素材1つ。ステージ2以降は勝利するともう1つ。ゴールドは勝利でステージ番号+1、敗北で1。
- ヒーローの市場:並ぶヒーローはそれぞれ素材を1つ持っています。
- 祝福:「鍛冶屋の木箱」は素材2つ、「名工の武器庫」は素材1つと6ゴールド。
- シーズンルール:「王家の鍛冶場」ではモンスターが素材をもう1つ落とします。
どのヒーローにどのアイテム?
- ガーディアン(ピップ、トルディン、ゴルバッシュ、イグナール):敵を引きつけるタワーシールド、トロールの皮、スタンに強い鉄の意志、復活できる不死鳥の羽。
- ブレードとシャドウ:吸血鬼の牙、大剣、隣の敵にも当たる戦斧、会心のための巨人の心臓(シャドウのシナジーと相性抜群)。
- アーチャー:狩人の角笛、射程を伸ばすロングボウ、燠火の矢筒、棘のバックラー。
- アルカニストとプリースト:スキルを早く使える月の冠、嵐の杖、呪文をもう一度発動する大魔導師の書、呪文を会心にするルーンサーベル、回復の命の杖。
略奪者のフック(弓+ベルト)は撃破ごとに1ゴールド、1戦闘で最大3ゴールドをもたらします。序盤に、攻撃回数の多いヒーローに持たせると効果的です。
祝福
ステージ2、3、4の第2ラウンドで、3つの祝福が提示されます。1つを選び、時間切れになると最初のものが選ばれます。各シーズンで有効な祝福は15種類で、経済が4つ、戦闘が5つ、紋章とエンブレムが6つです。戦闘のボーナスはチーム全体に適用されます。現在のシーズンの祝福は次のとおりです。
経済
- 王家の宝物庫今すぐゴールド 12 を得る。
- 徴税官毎ラウンド ゴールド +1、利子の上限が 7 に。
- 家庭教師今すぐ経験値 10 を得る。
- 鍛冶屋の木箱アイテム素材を 2 つ得る。
- 戦利品毎ラウンド ゴールド +2。
- 王の勅許状今すぐゴールド 6 と経験値 6 を得る。
- 名工の武器庫アイテム素材を 1 つとゴールド 6 を得る。
戦闘
- 野戦糧食全ヒーローの HP +120。
- 砥石全ヒーローの与ダメージ +10%。
- 秘術の火花全ヒーローの呪文威力 +20%。
- 鉄の肌全ヒーローの物理・魔法防御 +15。
- 戦太鼓全ヒーローの攻撃速度 +12%。
- 戦いの賛歌全ヒーローの攻撃速度 +6%、与ダメージ +5%。
- 守護のルーン全ヒーローの魔法防御 +25、HP +40。
- 魔法剣全ヒーローの呪文威力 +10%、与ダメージ +5%。
- ごちそう全ヒーローの HP +70、与ダメージ +4%。
紋章とエンブレム
- 紋章:暁の谷暁の谷 のシナジーでヒーロー 1 人分として数える。
- 紋章:シルヴァニアシルヴァニア のシナジーでヒーロー 1 人分として数える。
- 紋章:鉄の氏族鉄の氏族 のシナジーでヒーロー 1 人分として数える。
- 紋章:緑の大軍緑の大軍 のシナジーでヒーロー 1 人分として数える。
- 紋章:納骨堂納骨堂 のシナジーでヒーロー 1 人分として数える。
- 紋章:灰の血族灰の血族 のシナジーでヒーロー 1 人分として数える。
- エンブレム:ガーディアンガーディアン のシナジーでヒーロー 1 人分として数える。
- エンブレム:プリーストプリースト のシナジーでヒーロー 1 人分として数える。
紋章やエンブレムは、そのシナジーのヒーローがすでに盤面に1体以上いれば、ヒーロー1体分として数えます。これがあれば、ヒーロー3体で段階4に届きます。各段階の効果はシナジーのページで詳しく説明しています。
よくある質問
ヒーローからアイテムを外せますか?
直接は外せません。アイテムはそのヒーローに付いたままです。取り戻すにはヒーローを売りましょう。アイテムがアイテム欄に戻ります。
どの祝福を選ぶべきですか?
序盤は経済の祝福(ゴールドか経験値)で成長が早まります。後半は、戦闘の祝福や、シナジー4を完成させる紋章のほうが効果的なことが多いです。ゴールドの管理は遊び方のページで説明しています。
1回の対戦でアイテムはいくつ作れますか?
勝ったモンスターのラウンド数と、市場で取ったヒーローによって変わります。目安は1回の対戦で完成アイテムがいくつか。ヒーローのページで紹介している主力ヒーロー2〜3体に集めるのがおすすめです。