Les objets de Blasonia se fabriquent avec six composants que laissent surtout les monstres : poser un composant sur un héros qui en porte déjà un les combine en objet complet. Il existe vingt et un objets complets, un par paire de composants. Les bénédictions, elles, se choisissent trois fois par partie et renforcent toute votre équipe ou votre économie. Cette page du guide Blasonia contient les recettes et les effets exacts. Blasonia est gratuit sur PC Windows : téléchargez-le depuis la page du jeu.
Les six composants
Chaque composant donne un bonus de statistique dès qu'il est posé :
| Épée | Arc | Baguette | Cotte de mailles | Cape | Ceinture | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Épée | Grande lame | Cor du chasseur | Sabre runique | Armure à pointes | Croc du vampire | Hache de guerre |
| Arc | Cor du chasseur | Arc long | Sceptre d'orage | Rondache d'épines | Carquois de braise | Crochet du pillard |
| Baguette | Sabre runique | Sceptre d'orage | Grimoire de l'archimage | Amulette solaire | Couronne lunaire | Bâton de vie |
| Cotte de mailles | Armure à pointes | Rondache d'épines | Amulette solaire | Pavois | Volonté de fer | Peau de troll |
| Cape | Croc du vampire | Carquois de braise | Couronne lunaire | Volonté de fer | Voile de la nuit | Plume de phénix |
| Ceinture | Hache de guerre | Crochet du pillard | Bâton de vie | Peau de troll | Plume de phénix | Cœur de géant |
- Épée+15 dégâts
- Arc+15 % vitesse d'attaque
- Baguette+15 puissance des sorts
- Cotte de mailles+20 armure
- Cape+20 résistance magique
- Ceinture+150 PV
- Grande lameÉpée + Épée+40 % de dégâts sur une cible sous 30 % de PV
- Cor du chasseurÉpée + ArcChaque attaque donne +5 % de vitesse d'attaque (max +50 %)
- Sabre runiqueÉpée + BaguetteLes sorts peuvent infliger un coup critique
- Armure à pointesÉpée + Cotte de maillesRenvoie 20 % des dégâts physiques subis
- Croc du vampireÉpée + Cape20 % de vol de vie
- Hache de guerreÉpée + CeintureLes attaques touchent aussi les ennemis voisins (40 %)
- Arc longArc + Arc+1 de portée
- Sceptre d'orageArc + Baguette+6 mana par attaque
- Rondache d'épinesArc + Cotte de maillesUne attaque sur cinq étourdit 0,5 s
- Carquois de braiseArc + CapeLes attaques brûlent
- Crochet du pillardArc + Ceinture+1 or par élimination (3 max par combat)
- Grimoire de l'archimageBaguette + BaguetteLe sort se relance à 50 % de puissance
- Amulette solaireBaguette + Cotte de maillesBouclier de 300 au début du combat
- Couronne lunaireBaguette + CapeCommence le combat avec +30 mana
- Bâton de vieBaguette + CeintureSoigne de 150 l'allié le plus faible toutes les 4 s
- PavoisCotte de mailles + Cotte de maillesAttire sur lui les ennemis proches au début du combat
- Volonté de ferCotte de mailles + CapeInsensible aux étourdissements
- Peau de trollCotte de mailles + CeintureRégénère 3 % des PV par seconde
- Voile de la nuitCape + CapeLa première attaque aveugle la cible 2 s
- Plume de phénixCape + CeintureSe relève une fois avec 40 % des PV
- Cœur de géantCeinture + Ceinture+25 % de chances de coup critique
Comment fonctionnent les objets
- Un héros porte 3 objets au maximum.
- Un objet complet garde les statistiques de ses deux composants, augmentées de moitié, et ajoute son effet propre. Par exemple, la Grande lame (Épée + Épée) donne +45 dégâts et +40 % de dégâts contre les cibles presque mortes.
- Les composants viennent des manches de monstres (au moins un par manche, un de plus en cas de victoire à partir de l'étape 2) et du marché des héros, où chaque héros arrive avec un composant.
- Vendre un héros rend ses objets au banc d'objets ; une fusion les transfère sur le héros gardé.
Où trouver des composants
- Manches de monstres (manches 1 à 3, puis la dernière manche de chaque étape) : 1 composant, plus 1 en cas de victoire à partir de l'étape 2, et de l'or : 1 + le numéro de l'étape si vous gagnez, 1 sinon.
- Marché des héros : chaque héros proposé arrive avec un composant.
- Bénédictions : la Caisse du forgeron donne 2 composants, l'Armurerie du maître 1 composant et 6 or.
- Règle de saison : la Forge royale fait lâcher un composant de plus aux monstres.
Quel objet pour quel héros
- Gardiens (Pip, Tordin, Gorbash, Ignar) : Pavois pour attirer les ennemis, Peau de troll, Volonté de fer contre les étourdissements, Plume de phénix pour se relever.
- Lames et Ombres : Croc du vampire, Grande lame, Hache de guerre pour toucher les voisins, Cœur de géant pour les coups critiques, qui va très bien avec la synergie Ombre.
- Archers : Cor du chasseur, Arc long pour la portée, Carquois de braise, Rondache d'épines.
- Arcanistes et Prêtres : Couronne lunaire pour lancer la compétence plus tôt, Sceptre d'orage, Grimoire de l'archimage, qui relance le sort, Sabre runique pour les sorts critiques, Bâton de vie pour soigner.
Le Crochet du pillard (Arc + Ceinture) rapporte 1 or par élimination, 3 au maximum par combat : intéressant tôt dans la partie, sur un héros qui frappe souvent.
Les bénédictions
Aux étapes 2, 3 et 4, à la deuxième manche, le jeu vous propose trois bénédictions ; vous en gardez une, et si le temps s'écoule, la première est retenue. Chaque saison en active quinze : quatre d'économie, cinq de combat et six blasons ou emblèmes. Les bonus de combat s'appliquent à toute votre équipe. Voici les bénédictions des saisons actuelles :
Économie
- Trésor royalGagnez 12 or tout de suite.
- Collecteur d'impôts+1 or par manche et intérêts plafonnés à 7.
- PrécepteurGagnez 10 XP tout de suite.
- Caisse du forgeronRecevez 2 composants d'objet.
- Butin de guerre+2 or par manche.
- Charte royaleGagnez 6 or et 6 XP tout de suite.
- Armurerie du maîtreRecevez 1 composant d'objet et 6 or.
Combat
- Rations de campagne+120 PV pour tous vos héros.
- Pierre à aiguiser+10 % de dégâts pour tous vos héros.
- Étincelle arcanique+20 % de puissance des sorts pour tous vos héros.
- Peau de fer+15 armure et résistance magique pour tous vos héros.
- Tambours de guerre+12 % de vitesse d'attaque pour tous vos héros.
- Hymne de bataille+6 % de vitesse d'attaque et +5 % de dégâts pour tous vos héros.
- Runes de garde+25 résistance magique et +40 PV pour tous vos héros.
- Lame ensorcelée+10 % de puissance des sorts et +5 % de dégâts pour tous vos héros.
- Festin copieux+70 PV et +4 % de dégâts pour tous vos héros.
Blasons et emblèmes
- Blason : AubevalCompte comme un héros de plus pour la synergie Aubeval.
- Blason : SylvanieCompte comme un héros de plus pour la synergie Sylvanie.
- Blason : Clan de FerCompte comme un héros de plus pour la synergie Clan de Fer.
- Blason : Horde VerteCompte comme un héros de plus pour la synergie Horde Verte.
- Blason : OssuaireCompte comme un héros de plus pour la synergie Ossuaire.
- Blason : Lignée des CendresCompte comme un héros de plus pour la synergie Lignée des Cendres.
- Emblème : GardienCompte comme un héros de plus pour la synergie Gardien.
- Emblème : PrêtreCompte comme un héros de plus pour la synergie Prêtre.
Un blason ou un emblème compte comme un héros de plus dans sa synergie, si au moins un héros de cette synergie est déjà sur le plateau : avec lui, trois héros suffisent pour le palier 4. Les effets des paliers sont détaillés sur la page des synergies.
Questions fréquentes
Peut-on retirer un objet d'un héros ?
Non, pas directement : un objet reste sur son héros. Pour le récupérer, vendez le héros ; ses objets reviennent sur le banc d'objets.
Quelle bénédiction choisir ?
Tôt dans la partie, une bénédiction d'économie (or ou expérience) accélère votre progression. Plus tard, une bénédiction de combat ou un blason qui complète une synergie à 4 a souvent plus d'effet. La gestion de l'or est expliquée sur la page comment jouer.
Combien d'objets peut-on fabriquer dans une partie ?
Cela dépend des manches de monstres gagnées et des héros pris au marché. Comptez quelques objets complets par partie : mieux vaut les réunir sur deux ou trois héros clés, présentés sur la page des héros.