Blasonia compte 24 héros, quatre par royaume, répartis en cinq coûts : six de coût 1 (communs), six de coût 2 (peu communs), cinq de coût 3 (rares), quatre de coût 4 (épiques) et trois de coût 5 (légendaires). Chaque héros de Blasonia a un royaume, une classe, une compétence, deux voies au choix à deux étoiles et une forme éveillée. Cette page du guide Blasonia les présente tous. Blasonia est gratuit sur PC Windows : téléchargez-le depuis la page du jeu.
Les 24 héros par coût
Pour chaque héros : son royaume, sa classe, la place conseillée sur l'échiquier, ses deux voies (A et B) et, avec l'étoile, sa forme éveillée.
Coût 1 · Commun

Pip
AubevalGardien
Place : Tank
A BastionB Porte-étendard
Paladin de l’Aube

Lila
SylvanieArcher
Place : Arrière
A Œil-de-fauconB Flèches de ronces
Gardienne des sentiers

Brokk
Clan de FerLame
Place : Avant
A BriseurB Tourne-marteau
Seigneur de l’Enclume

Grik
Horde VerteOmbre
Place : Flanc
A Coupe-jarretB Pilleur
Roi des voleurs

Tibia
OssuairePrêtre
Place : Arrière
A Croque-mortB Sonneur d’effroi
Gardien du seuil

Étincelle
Lignée des CendresArcaniste
Place : Arrière
A Dragonne de braiseB Dragonne de cendre
Flamme primordiale
Coût 2 · Peu commun

Rosa
AubevalArcher
Place : Arrière
A Tireuse d’éliteB Pluie de carreaux
Capitaine de la Garde

Fougère
SylvaniePrêtre
Place : Arrière
A Grand ChêneB Murmure des bêtes
Cœur de la forêt

Tordin
Clan de FerGardien
Place : Tank
A RempartB Bélier
Porte de la Montagne

Krug
Horde VerteLame
Place : Avant
A Tempête de hachesB Indestructible
Rage incarnée

Lueur
OssuaireOmbre
Place : Flanc
A Âme erranteB Flamme froide
Lanterne des âmes

Vyrr
Lignée des CendresOmbre
Place : Flanc
A Écaille de feuB Croc venimeux
Champion draconide
Coût 3 · Rare

Dame Elinor
AubevalLame
Place : Avant
A ChampionneB Lame du Roi
Reine chevalière

Saule
SylvanieOmbre
Place : Flanc
A Vent d’automneB Épine
Ombre des saules

Gunda
Clan de FerArcher
Place : Arrière
A MortierB Mitraille
Maîtresse artilleuse

Mama Zula
Horde VertePrêtre
Place : Arrière
A Esprits ancêtresB Malédiction
Voix des ancêtres

Sire Osric
OssuaireLame
Place : Avant
A RevenantB Faucheur
Seigneur des tertres
Coût 4 · Épique

Mère Aube
AubevalPrêtre
Place : Arrière
A SainteB Inquisitrice
Voix du Soleil

Runar
Clan de FerArcaniste
Place : Arrière
A Rune de gardeB Rune de feu
Gardien des runes

Gorbash
Horde VerteGardien
Place : Tank
A MontagneB Tambour de guerre
Khan de la Horde

Zéphyr
Lignée des CendresArcher
Place : Arrière
A TempêteB Soleil
Reine des cieux
Coût 5 · Légendaire

Ylvane
SylvanieArcaniste
Place : Arrière
A PrintempsB Hiver
Mère des saisons

Morwen
OssuaireArcaniste
Place : Arrière
A NécromancienneB Reine des glaces
Impératrice d’outre-tombe

Ignar
Lignée des CendresGardien
Place : Tank
A VolcanB Gardien du trésor
Roi Dragon
Étoiles et voies
Trois exemplaires d'un héros fusionnent en deux étoiles : ses points de vie et ses dégâts sont multipliés par 1,8, sa compétence est 1,5 fois plus forte. À ce moment, vous choisissez sa voie, A ou B : elle change sa silhouette et sa compétence. Trois exemplaires deux étoiles de la même voie donnent un héros trois étoiles (points de vie et dégâts ×3,24, compétence ×2,25). Si le chrono se termine avant votre choix, la voie A est retenue.
Plus un héros coûte cher, plus ses statistiques et sa compétence sont élevées. Les objets des exemplaires fusionnés passent sur le héros gardé, trois au maximum ; les autres reviennent sur le banc d'objets.
Les compétences
Un héros lance sa compétence quand sa jauge de mana est pleine. Il gagne 10 mana par attaque et du mana quand il subit des dégâts ; les Prêtres en gagnent aussi chaque seconde grâce à leur synergie.
- Pip : bouclier sur lui-même. Voie A, Bastion : gros bouclier, renvoie 20 % des dégâts 4 s, plus de PV. Voie B, Porte-étendard : bouclier sur les 3 alliés les plus blessés.
- Rosa : carreau en zone. Voie A, Tireuse d'élite : gros tir sur l'ennemi le plus éloigné. Voie B, Pluie de carreaux : zone plus large.
- Dame Elinor : bond sur l'ennemi le plus éloigné, étourdit 1 s. Voie A, Championne : bond sur l'ennemi le plus faible, gros dégâts. Voie B, Lame du Roi : frappe tout autour d'elle.
- Mère Aube : soigne et purifie toute l'équipe. Voie A, Sainte : grand soin des 3 alliés les plus blessés, purifie. Voie B, Inquisitrice : dégâts en zone, aveugle 2 s.
- Lila : flèche en zone. Voie A, Œil-de-faucon : gros tir sur l'ennemi le plus éloigné. Voie B, Flèches de ronces : zone, étourdit 0,5 s.
- Fougère : soigne l'allié le plus blessé et ses voisins. Voie A, Grand Chêne : gros bouclier, plus de PV. Voie B, Murmure des bêtes : dégâts, étourdit 1 s.
- Saule : bond sur l'ennemi le plus faible. Voie A, Vent d'automne : bond, +50 % de vitesse d'attaque 3 s. Voie B, Épine : dégâts et brûlure.
- Ylvane : dégâts en zone, étourdit 1,5 s. Voie A, Printemps : soigne toute l'équipe. Voie B, Hiver : très grande zone, étourdit 2 s.
- Brokk : coup de marteau, étourdit 1 s. Voie A, Briseur : coup plus fort. Voie B, Tourne-marteau : frappe tout autour de lui.
- Tordin : bouclier sur lui-même. Voie A, Rempart : très gros bouclier, plus de PV. Voie B, Bélier : charge, étourdit 1,5 s.
- Gunda : tir de canon en zone. Voie A, Mortier : tir en zone sur l'ennemi le plus éloigné. Voie B, Mitraille : zone plus large.
- Runar : rune en zone. Voie A, Rune de garde : bouclier sur les 4 alliés les plus blessés. Voie B, Rune de feu : zone et brûlure.
- Grik : bond sur l'ennemi le plus faible. Voie A, Coupe-jarret : bond, dégâts et brûlure. Voie B, Pilleur : bond, gros dégâts.
- Krug : +60 % de vitesse d'attaque 4 s et un soin. Voie A, Tempête de haches : frappe tout autour de lui. Voie B, Indestructible : grand soin sur lui-même.
- Mama Zula : soigne les 3 alliés les plus blessés, +30 % de vitesse d'attaque 3 s. Voie A, Esprits ancêtres : boucliers sur les 3 alliés les plus blessés. Voie B, Malédiction : dégâts en zone, aveugle 2 s.
- Gorbash : bouclier et étourdit 1 s les ennemis proches. Voie A, Montagne : très gros bouclier, plus de PV. Voie B, Tambour de guerre : +40 % de vitesse d'attaque à toute l'équipe 4 s.
- Tibia : soin et bouclier sur l'allié le plus blessé. Voie A, Croque-mort : grand soin. Voie B, Sonneur d'effroi : dégâts en zone, aveugle 2 s.
- Lueur : bond sur l'ennemi le plus éloigné. Voie A, Âme errante : bond sur l'ennemi le plus faible, gros dégâts. Voie B, Flamme froide : bond, étourdit 1 s.
- Sire Osric : coup d'épée. Voie A, Revenant : grand soin sur lui-même. Voie B, Faucheur : frappe tout autour de lui.
- Morwen : dégâts en zone, étourdit 1 s. Voie A, Nécromancienne : grosse zone, vide le mana des cibles. Voie B, Reine des glaces : très grande zone, étourdit 2 s.
- Étincelle : souffle de feu et brûlure. Voie A, Dragonne de braise : zone et brûlure. Voie B, Dragonne de cendre : dégâts, aveugle 2 s.
- Vyrr : bond sur l'ennemi le plus faible. Voie A, Écaille de feu : bond, dégâts et brûlure. Voie B, Croc venimeux : bond, gros dégâts.
- Zéphyr : tir en zone sur l'ennemi le plus éloigné, brûlure. Voie A, Tempête : zone, étourdit 1 s. Voie B, Soleil : très gros tir en zone, brûlure.
- Ignar : dégâts en zone, brûlure et bouclier sur lui. Voie A, Volcan : grosse zone et brûlure. Voie B, Gardien du trésor : bouclier énorme, plus de PV.
Choisissez la voie selon votre équipe : une voie de soin ou de bouclier si votre front tombe trop vite, une voie de dégâts ou d'étourdissement si vous manquez de puissance.
L'éveil des héros
Chaque héros possède une forme éveillée, débloquée par un exploit accompli en combat sur l'échiquier. La progression s'additionne d'un combat à l'autre. Un héros éveillé gagne 25 % de points de vie, de dégâts et de puissance de compétence, quel que soit son nombre d'étoiles ; sa compétence reste la même.
| Classe | Exploit pour éveiller le héros |
|---|---|
| Gardien | Encaisser 3 500 dégâts, plus 600 par point de coût |
| Lame | Réussir 4 éliminations, plus 1 par point de coût |
| Archer | Infliger 3 000 dégâts, plus 600 par point de coût |
| Arcaniste | Lancer sa compétence 8 fois, plus 1 par point de coût |
| Ombre | Réussir 3 éliminations dans un même combat |
| Prêtre | Soigner ou protéger 2 600 PV, plus 500 par point de coût |
Les synergies de chaque héros sont détaillées sur la page des synergies, et les objets qui leur conviennent sur la page des objets et bénédictions.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur héros de Blasonia ?
Aucun héros ne gagne seul : la force d'une équipe vient de ses synergies, de ses étoiles et de ses objets. Les héros de coût 5 (Ylvane, Morwen, Ignar) sont les plus puissants, mais ils sont rares en boutique et n'apparaissent qu'à partir du niveau 6.
Peut-on changer de voie après l'avoir choisie ?
Pas sur le même héros. Pour un héros trois étoiles, il faut trois exemplaires deux étoiles de la même voie : choisissez donc la même voie à chaque fusion.
Les héros gagnent-ils en force entre les parties ?
Oui, un peu : les cartes trouvées dans les coffres font monter le niveau de collection d'un héros, qui donne 2 % de points de vie et de dégâts par niveau. Ce bonus est plafonné selon votre ligue, comme l'explique la page ligues, coffres et saisons.