Héros de Blasonia : les 24 héros, leurs compétences, leurs voies et l'éveil

Blasonia compte 24 héros, quatre par royaume, répartis en cinq coûts : six de coût 1 (communs), six de coût 2 (peu communs), cinq de coût 3 (rares), quatre de coût 4 (épiques) et trois de coût 5 (légendaires). Chaque héros de Blasonia a un royaume, une classe, une compétence, deux voies au choix à deux étoiles et une forme éveillée. Cette page du guide Blasonia les présente tous. Blasonia est gratuit sur PC Windows : téléchargez-le depuis la page du jeu.

Les 24 héros par coût

Pour chaque héros : son royaume, sa classe, la place conseillée sur l'échiquier, ses deux voies (A et B) et, avec l'étoile, sa forme éveillée.

Coût 1 · Commun

  • Pip

    Pip

    AubevalGardien

    Place : Tank

    A BastionB Porte-étendard

    Paladin de l’Aube

  • Lila

    Lila

    SylvanieArcher

    Place : Arrière

    A Œil-de-fauconB Flèches de ronces

    Gardienne des sentiers

  • Brokk

    Brokk

    Clan de FerLame

    Place : Avant

    A BriseurB Tourne-marteau

    Seigneur de l’Enclume

  • Grik

    Grik

    Horde VerteOmbre

    Place : Flanc

    A Coupe-jarretB Pilleur

    Roi des voleurs

  • Tibia

    Tibia

    OssuairePrêtre

    Place : Arrière

    A Croque-mortB Sonneur d’effroi

    Gardien du seuil

  • Étincelle

    Étincelle

    Lignée des CendresArcaniste

    Place : Arrière

    A Dragonne de braiseB Dragonne de cendre

    Flamme primordiale

Coût 2 · Peu commun

  • Rosa

    Rosa

    AubevalArcher

    Place : Arrière

    A Tireuse d’éliteB Pluie de carreaux

    Capitaine de la Garde

  • Fougère

    Fougère

    SylvaniePrêtre

    Place : Arrière

    A Grand ChêneB Murmure des bêtes

    Cœur de la forêt

  • Tordin

    Tordin

    Clan de FerGardien

    Place : Tank

    A RempartB Bélier

    Porte de la Montagne

  • Krug

    Krug

    Horde VerteLame

    Place : Avant

    A Tempête de hachesB Indestructible

    Rage incarnée

  • Lueur

    Lueur

    OssuaireOmbre

    Place : Flanc

    A Âme erranteB Flamme froide

    Lanterne des âmes

  • Vyrr

    Vyrr

    Lignée des CendresOmbre

    Place : Flanc

    A Écaille de feuB Croc venimeux

    Champion draconide

Coût 3 · Rare

  • Dame Elinor

    Dame Elinor

    AubevalLame

    Place : Avant

    A ChampionneB Lame du Roi

    Reine chevalière

  • Saule

    Saule

    SylvanieOmbre

    Place : Flanc

    A Vent d’automneB Épine

    Ombre des saules

  • Gunda

    Gunda

    Clan de FerArcher

    Place : Arrière

    A MortierB Mitraille

    Maîtresse artilleuse

  • Mama Zula

    Mama Zula

    Horde VertePrêtre

    Place : Arrière

    A Esprits ancêtresB Malédiction

    Voix des ancêtres

  • Sire Osric

    Sire Osric

    OssuaireLame

    Place : Avant

    A RevenantB Faucheur

    Seigneur des tertres

Coût 4 · Épique

  • Mère Aube

    Mère Aube

    AubevalPrêtre

    Place : Arrière

    A SainteB Inquisitrice

    Voix du Soleil

  • Runar

    Runar

    Clan de FerArcaniste

    Place : Arrière

    A Rune de gardeB Rune de feu

    Gardien des runes

  • Gorbash

    Gorbash

    Horde VerteGardien

    Place : Tank

    A MontagneB Tambour de guerre

    Khan de la Horde

  • Zéphyr

    Zéphyr

    Lignée des CendresArcher

    Place : Arrière

    A TempêteB Soleil

    Reine des cieux

Coût 5 · Légendaire

  • Ylvane

    Ylvane

    SylvanieArcaniste

    Place : Arrière

    A PrintempsB Hiver

    Mère des saisons

  • Morwen

    Morwen

    OssuaireArcaniste

    Place : Arrière

    A NécromancienneB Reine des glaces

    Impératrice d’outre-tombe

  • Ignar

    Ignar

    Lignée des CendresGardien

    Place : Tank

    A VolcanB Gardien du trésor

    Roi Dragon

Étoiles et voies

Trois exemplaires d'un héros fusionnent en deux étoiles : ses points de vie et ses dégâts sont multipliés par 1,8, sa compétence est 1,5 fois plus forte. À ce moment, vous choisissez sa voie, A ou B : elle change sa silhouette et sa compétence. Trois exemplaires deux étoiles de la même voie donnent un héros trois étoiles (points de vie et dégâts ×3,24, compétence ×2,25). Si le chrono se termine avant votre choix, la voie A est retenue.

Plus un héros coûte cher, plus ses statistiques et sa compétence sont élevées. Les objets des exemplaires fusionnés passent sur le héros gardé, trois au maximum ; les autres reviennent sur le banc d'objets.

Les compétences

Un héros lance sa compétence quand sa jauge de mana est pleine. Il gagne 10 mana par attaque et du mana quand il subit des dégâts ; les Prêtres en gagnent aussi chaque seconde grâce à leur synergie.

  • Pip : bouclier sur lui-même. Voie A, Bastion : gros bouclier, renvoie 20 % des dégâts 4 s, plus de PV. Voie B, Porte-étendard : bouclier sur les 3 alliés les plus blessés.
  • Rosa : carreau en zone. Voie A, Tireuse d'élite : gros tir sur l'ennemi le plus éloigné. Voie B, Pluie de carreaux : zone plus large.
  • Dame Elinor : bond sur l'ennemi le plus éloigné, étourdit 1 s. Voie A, Championne : bond sur l'ennemi le plus faible, gros dégâts. Voie B, Lame du Roi : frappe tout autour d'elle.
  • Mère Aube : soigne et purifie toute l'équipe. Voie A, Sainte : grand soin des 3 alliés les plus blessés, purifie. Voie B, Inquisitrice : dégâts en zone, aveugle 2 s.
  • Lila : flèche en zone. Voie A, Œil-de-faucon : gros tir sur l'ennemi le plus éloigné. Voie B, Flèches de ronces : zone, étourdit 0,5 s.
  • Fougère : soigne l'allié le plus blessé et ses voisins. Voie A, Grand Chêne : gros bouclier, plus de PV. Voie B, Murmure des bêtes : dégâts, étourdit 1 s.
  • Saule : bond sur l'ennemi le plus faible. Voie A, Vent d'automne : bond, +50 % de vitesse d'attaque 3 s. Voie B, Épine : dégâts et brûlure.
  • Ylvane : dégâts en zone, étourdit 1,5 s. Voie A, Printemps : soigne toute l'équipe. Voie B, Hiver : très grande zone, étourdit 2 s.
  • Brokk : coup de marteau, étourdit 1 s. Voie A, Briseur : coup plus fort. Voie B, Tourne-marteau : frappe tout autour de lui.
  • Tordin : bouclier sur lui-même. Voie A, Rempart : très gros bouclier, plus de PV. Voie B, Bélier : charge, étourdit 1,5 s.
  • Gunda : tir de canon en zone. Voie A, Mortier : tir en zone sur l'ennemi le plus éloigné. Voie B, Mitraille : zone plus large.
  • Runar : rune en zone. Voie A, Rune de garde : bouclier sur les 4 alliés les plus blessés. Voie B, Rune de feu : zone et brûlure.
  • Grik : bond sur l'ennemi le plus faible. Voie A, Coupe-jarret : bond, dégâts et brûlure. Voie B, Pilleur : bond, gros dégâts.
  • Krug : +60 % de vitesse d'attaque 4 s et un soin. Voie A, Tempête de haches : frappe tout autour de lui. Voie B, Indestructible : grand soin sur lui-même.
  • Mama Zula : soigne les 3 alliés les plus blessés, +30 % de vitesse d'attaque 3 s. Voie A, Esprits ancêtres : boucliers sur les 3 alliés les plus blessés. Voie B, Malédiction : dégâts en zone, aveugle 2 s.
  • Gorbash : bouclier et étourdit 1 s les ennemis proches. Voie A, Montagne : très gros bouclier, plus de PV. Voie B, Tambour de guerre : +40 % de vitesse d'attaque à toute l'équipe 4 s.
  • Tibia : soin et bouclier sur l'allié le plus blessé. Voie A, Croque-mort : grand soin. Voie B, Sonneur d'effroi : dégâts en zone, aveugle 2 s.
  • Lueur : bond sur l'ennemi le plus éloigné. Voie A, Âme errante : bond sur l'ennemi le plus faible, gros dégâts. Voie B, Flamme froide : bond, étourdit 1 s.
  • Sire Osric : coup d'épée. Voie A, Revenant : grand soin sur lui-même. Voie B, Faucheur : frappe tout autour de lui.
  • Morwen : dégâts en zone, étourdit 1 s. Voie A, Nécromancienne : grosse zone, vide le mana des cibles. Voie B, Reine des glaces : très grande zone, étourdit 2 s.
  • Étincelle : souffle de feu et brûlure. Voie A, Dragonne de braise : zone et brûlure. Voie B, Dragonne de cendre : dégâts, aveugle 2 s.
  • Vyrr : bond sur l'ennemi le plus faible. Voie A, Écaille de feu : bond, dégâts et brûlure. Voie B, Croc venimeux : bond, gros dégâts.
  • Zéphyr : tir en zone sur l'ennemi le plus éloigné, brûlure. Voie A, Tempête : zone, étourdit 1 s. Voie B, Soleil : très gros tir en zone, brûlure.
  • Ignar : dégâts en zone, brûlure et bouclier sur lui. Voie A, Volcan : grosse zone et brûlure. Voie B, Gardien du trésor : bouclier énorme, plus de PV.

Choisissez la voie selon votre équipe : une voie de soin ou de bouclier si votre front tombe trop vite, une voie de dégâts ou d'étourdissement si vous manquez de puissance.

L'éveil des héros

Chaque héros possède une forme éveillée, débloquée par un exploit accompli en combat sur l'échiquier. La progression s'additionne d'un combat à l'autre. Un héros éveillé gagne 25 % de points de vie, de dégâts et de puissance de compétence, quel que soit son nombre d'étoiles ; sa compétence reste la même.

Classe Exploit pour éveiller le héros
Gardien Encaisser 3 500 dégâts, plus 600 par point de coût
Lame Réussir 4 éliminations, plus 1 par point de coût
Archer Infliger 3 000 dégâts, plus 600 par point de coût
Arcaniste Lancer sa compétence 8 fois, plus 1 par point de coût
Ombre Réussir 3 éliminations dans un même combat
Prêtre Soigner ou protéger 2 600 PV, plus 500 par point de coût

Les synergies de chaque héros sont détaillées sur la page des synergies, et les objets qui leur conviennent sur la page des objets et bénédictions.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur héros de Blasonia ?

Aucun héros ne gagne seul : la force d'une équipe vient de ses synergies, de ses étoiles et de ses objets. Les héros de coût 5 (Ylvane, Morwen, Ignar) sont les plus puissants, mais ils sont rares en boutique et n'apparaissent qu'à partir du niveau 6.

Peut-on changer de voie après l'avoir choisie ?

Pas sur le même héros. Pour un héros trois étoiles, il faut trois exemplaires deux étoiles de la même voie : choisissez donc la même voie à chaque fusion.

Les héros gagnent-ils en force entre les parties ?

Oui, un peu : les cartes trouvées dans les coffres font monter le niveau de collection d'un héros, qui donne 2 % de points de vie et de dégâts par niveau. Ce bonus est plafonné selon votre ligue, comme l'explique la page ligues, coffres et saisons.

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Blasonia

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