Blasonia conta 24 eroi, quattro per regno, divisi in cinque costi: sei di costo 1 (comuni), sei di costo 2 (non comuni), cinque di costo 3 (rari), quattro di costo 4 (epici) e tre di costo 5 (leggendari). Ognuno degli eroi di Blasonia ha un regno, una classe, un'abilità, due vie a scelta a due stelle e una forma risvegliata. Questa pagina della guida Blasonia li presenta tutti. Blasonia è gratuito su PC Windows: scaricalo dalla pagina del gioco.
I 24 eroi per costo
Per ogni eroe: il regno, la classe, la posizione consigliata sulla scacchiera, le due vie (A e B) e, accanto alla stella, la forma risvegliata.
Costo 1 · Comune

Pip
AlbavalleGuardiano
Posizione: Tank
A BastioneB Portabandiera
Paladino dell’Alba

Lila
SilvaniaArciere
Posizione: Retro
A Occhio di FalcoB Frecce di rovo
Custode dei sentieri

Brokk
Clan di FerroLama
Posizione: Avanti
A SpaccatoreB Rotomartello
Signore dell’Incudine

Grik
Orda VerdeOmbra
Posizione: Fianco
A TagliagoleB Predone
Re dei ladri

Tibia
OssarioSacerdote
Posizione: Retro
A BecchinoB Campanaro del terrore
Guardiano della soglia

Scintilla
Stirpe di CenereArcanista
Posizione: Retro
A Dragonessa di braceB Dragonessa di cenere
Fiamma primordiale
Costo 2 · Non comune

Rosa
AlbavalleArciere
Posizione: Retro
A Tiratrice sceltaB Pioggia di dardi
Capitana della Guardia

Felce
SilvaniaSacerdote
Posizione: Retro
A Grande QuerciaB Sussurro selvaggio
Cuore della foresta

Tordin
Clan di FerroGuardiano
Posizione: Tank
A BaluardoB Ariete
Porta della Montagna

Krug
Orda VerdeLama
Posizione: Avanti
A Tempesta d’asceB Indistruttibile
Furia incarnata

Barlume
OssarioOmbra
Posizione: Fianco
A Anima erranteB Fiamma fredda
Lanterna delle anime

Vyrr
Stirpe di CenereOmbra
Posizione: Fianco
A Scaglia di fuocoB Zanna velenosa
Campione draconide
Costo 3 · Raro

Dama Elinor
AlbavalleLama
Posizione: Avanti
A CampionessaB Lama del Re
Regina Cavaliera

Salice
SilvaniaOmbra
Posizione: Fianco
A Vento d’autunnoB Spina
Ombra dei salici

Gunda
Clan di FerroArciere
Posizione: Retro
A MortaioB Mitraglia
Maestra artigliera

Mama Zula
Orda VerdeSacerdote
Posizione: Retro
A Spiriti ancestraliB Maledizione
Voce degli antenati

Ser Osric
OssarioLama
Posizione: Avanti
A RedivivoB Mietitore
Signore dei tumuli
Costo 4 · Epico

Madre Alba
AlbavalleSacerdote
Posizione: Retro
A SantaB Inquisitrice
Voce del Sole

Runar
Clan di FerroArcanista
Posizione: Retro
A Runa di guardiaB Runa di fuoco
Custode delle rune

Gorbash
Orda VerdeGuardiano
Posizione: Tank
A MontagnaB Tamburo di guerra
Khan dell’Orda

Zefiro
Stirpe di CenereArciere
Posizione: Retro
A TempestaB Sole
Regina dei cieli
Costo 5 · Leggendario

Ylvane
SilvaniaArcanista
Posizione: Retro
A PrimaveraB Inverno
Madre delle stagioni

Morwen
OssarioArcanista
Posizione: Retro
A NegromanteB Regina dei ghiacci
Imperatrice d’oltretomba

Ignar
Stirpe di CenereGuardiano
Posizione: Tank
A VulcanoB Custode del tesoro
Re Drago
Stelle e vie
Tre copie di un eroe si fondono in due stelle: i suoi punti salute e i suoi danni vengono moltiplicati per 1,8, la sua abilità diventa 1,5 volte più forte. In quel momento scegli la sua via, A o B: cambia il suo aspetto e la sua abilità. Tre copie a due stelle della stessa via danno un eroe a tre stelle (punti salute e danni ×3,24, abilità ×2,25). Se il timer scade prima della tua scelta, viene presa la via A.
Più un eroe costa, più alte sono le sue statistiche e la sua abilità. Gli oggetti delle copie fuse passano all'eroe che tieni, tre al massimo; gli altri tornano nella panchina degli oggetti.
Le abilità
Un eroe lancia la sua abilità quando la barra del mana è piena. Guadagna 10 mana per attacco e mana quando subisce danni; i Sacerdoti ne guadagnano anche ogni secondo grazie alla loro sinergia.
- Pip: scudo su sé stesso. Via A, Bastione: grande scudo, riflette il 20% dei danni per 4 s, più PS. Via B, Portabandiera: scudo sui 3 alleati più feriti.
- Rosa: dardo ad area. Via A, Tiratrice scelta: tiro potente sul nemico più lontano. Via B, Pioggia di dardi: area più ampia.
- Dama Elinor: balzo sul nemico più lontano, stordisce per 1 s. Via A, Campionessa: balzo sul nemico più debole, danni elevati. Via B, Lama del Re: colpisce tutto intorno a sé.
- Madre Alba: cura e purifica tutta la squadra. Via A, Santa: grande cura sui 3 alleati più feriti, purifica. Via B, Inquisitrice: danni ad area, acceca per 2 s.
- Lila: freccia ad area. Via A, Occhio di Falco: tiro potente sul nemico più lontano. Via B, Frecce di rovo: area, stordisce per 0,5 s.
- Felce: cura l'alleato più ferito e i suoi vicini. Via A, Grande Quercia: grande scudo, più PS. Via B, Sussurro selvaggio: danni, stordisce per 1 s.
- Salice: balzo sul nemico più debole. Via A, Vento d’autunno: balzo, +50% velocità d'attacco per 3 s. Via B, Spina: danni e bruciatura.
- Ylvane: danni ad area, stordisce per 1,5 s. Via A, Primavera: cura tutta la squadra. Via B, Inverno: area molto ampia, stordisce per 2 s.
- Brokk: colpo di martello, stordisce per 1 s. Via A, Spaccatore: colpo più forte. Via B, Rotomartello: colpisce tutto intorno a sé.
- Tordin: scudo su sé stesso. Via A, Baluardo: scudo molto grande, più PS. Via B, Ariete: carica, stordisce per 1,5 s.
- Gunda: colpo di cannone ad area. Via A, Mortaio: tiro ad area sul nemico più lontano. Via B, Mitraglia: area più ampia.
- Runar: runa ad area. Via A, Runa di guardia: scudo sui 4 alleati più feriti. Via B, Runa di fuoco: area e bruciatura.
- Grik: balzo sul nemico più debole. Via A, Tagliagole: balzo, danni e bruciatura. Via B, Predone: balzo, danni elevati.
- Krug: +60% velocità d'attacco per 4 s e una cura. Via A, Tempesta d’asce: colpisce tutto intorno a sé. Via B, Indistruttibile: grande cura su sé stesso.
- Mama Zula: cura i 3 alleati più feriti, +30% velocità d'attacco per 3 s. Via A, Spiriti ancestrali: scudi sui 3 alleati più feriti. Via B, Maledizione: danni ad area, acceca per 2 s.
- Gorbash: scudo, e stordisce per 1 s i nemici vicini. Via A, Montagna: scudo molto grande, più PS. Via B, Tamburo di guerra: +40% velocità d'attacco a tutta la squadra per 4 s.
- Tibia: cura e scudo sull'alleato più ferito. Via A, Becchino: grande cura. Via B, Campanaro del terrore: danni ad area, acceca per 2 s.
- Barlume: balzo sul nemico più lontano. Via A, Anima errante: balzo sul nemico più debole, danni elevati. Via B, Fiamma fredda: balzo, stordisce per 1 s.
- Ser Osric: colpo di spada. Via A, Redivivo: grande cura su sé stesso. Via B, Mietitore: colpisce tutto intorno a sé.
- Morwen: danni ad area, stordisce per 1 s. Via A, Negromante: grande area, svuota il mana dei bersagli. Via B, Regina dei ghiacci: area molto ampia, stordisce per 2 s.
- Scintilla: soffio di fuoco e bruciatura. Via A, Dragonessa di brace: area e bruciatura. Via B, Dragonessa di cenere: danni, acceca per 2 s.
- Vyrr: balzo sul nemico più debole. Via A, Scaglia di fuoco: balzo, danni e bruciatura. Via B, Zanna velenosa: balzo, danni elevati.
- Zefiro: tiro ad area sul nemico più lontano, bruciatura. Via A, Tempesta: area, stordisce per 1 s. Via B, Sole: tiro ad area molto potente, bruciatura.
- Ignar: danni ad area, bruciatura e scudo su sé stesso. Via A, Vulcano: grande area e bruciatura. Via B, Custode del tesoro: scudo enorme, più PS.
Scegli la via in base alla tua squadra: una via di cura o di scudo se la tua prima linea cade troppo in fretta, una via di danni o di stordimento se ti manca potenza.
Il risveglio degli eroi
Ogni eroe ha una forma risvegliata, sbloccata da un'impresa compiuta in combattimento sulla scacchiera. I progressi si sommano da un combattimento all'altro. Un eroe risvegliato ottiene il 25% in più di punti salute, danni e potenza dell'abilità, qualunque sia il numero di stelle; la sua abilità resta la stessa.
| Classe | Impresa per risvegliare l'eroe |
|---|---|
| Guardiano | Subire 3.500 danni, più 600 per punto di costo |
| Lama | Ottenere 4 eliminazioni, più 1 per punto di costo |
| Arciere | Infliggere 3.000 danni, più 600 per punto di costo |
| Arcanista | Lanciare l'abilità 8 volte, più 1 per punto di costo |
| Ombra | Ottenere 3 eliminazioni nello stesso combattimento |
| Sacerdote | Curare o proteggere 2.600 PS, più 500 per punto di costo |
Le sinergie di ogni eroe sono spiegate nella pagina delle sinergie, e gli oggetti più adatti nella pagina oggetti e benedizioni.
Domande frequenti
Qual è il miglior eroe di Blasonia?
Nessun eroe vince da solo: la forza di una squadra viene dalle sue sinergie, dalle sue stelle e dai suoi oggetti. Gli eroi di costo 5 (Ylvane, Morwen, Ignar) sono i più potenti, ma sono rari nel negozio e compaiono solo dal livello 6.
Si può cambiare via dopo averla scelta?
Non sullo stesso eroe. Per un eroe a tre stelle servono tre copie a due stelle della stessa via: scegli quindi la stessa via a ogni fusione.
Gli eroi diventano più forti tra una partita e l'altra?
Sì, un po': le carte trovate nei forzieri fanno salire il livello di collezione di un eroe, che dà il 2% di punti salute e danni per livello. Questo bonus ha un tetto che dipende dalla tua lega, come spiega la pagina leghe, forzieri e stagioni.