Eroi di Blasonia: i 24 eroi, le loro abilità, le vie e il risveglio

Blasonia conta 24 eroi, quattro per regno, divisi in cinque costi: sei di costo 1 (comuni), sei di costo 2 (non comuni), cinque di costo 3 (rari), quattro di costo 4 (epici) e tre di costo 5 (leggendari). Ognuno degli eroi di Blasonia ha un regno, una classe, un'abilità, due vie a scelta a due stelle e una forma risvegliata. Questa pagina della guida Blasonia li presenta tutti. Blasonia è gratuito su PC Windows: scaricalo dalla pagina del gioco.

I 24 eroi per costo

Per ogni eroe: il regno, la classe, la posizione consigliata sulla scacchiera, le due vie (A e B) e, accanto alla stella, la forma risvegliata.

Costo 1 · Comune

  • Pip

    Pip

    AlbavalleGuardiano

    Posizione: Tank

    A BastioneB Portabandiera

    Paladino dell’Alba

  • Lila

    Lila

    SilvaniaArciere

    Posizione: Retro

    A Occhio di FalcoB Frecce di rovo

    Custode dei sentieri

  • Brokk

    Brokk

    Clan di FerroLama

    Posizione: Avanti

    A SpaccatoreB Rotomartello

    Signore dell’Incudine

  • Grik

    Grik

    Orda VerdeOmbra

    Posizione: Fianco

    A TagliagoleB Predone

    Re dei ladri

  • Tibia

    Tibia

    OssarioSacerdote

    Posizione: Retro

    A BecchinoB Campanaro del terrore

    Guardiano della soglia

  • Scintilla

    Scintilla

    Stirpe di CenereArcanista

    Posizione: Retro

    A Dragonessa di braceB Dragonessa di cenere

    Fiamma primordiale

Costo 2 · Non comune

  • Rosa

    Rosa

    AlbavalleArciere

    Posizione: Retro

    A Tiratrice sceltaB Pioggia di dardi

    Capitana della Guardia

  • Felce

    Felce

    SilvaniaSacerdote

    Posizione: Retro

    A Grande QuerciaB Sussurro selvaggio

    Cuore della foresta

  • Tordin

    Tordin

    Clan di FerroGuardiano

    Posizione: Tank

    A BaluardoB Ariete

    Porta della Montagna

  • Krug

    Krug

    Orda VerdeLama

    Posizione: Avanti

    A Tempesta d’asceB Indistruttibile

    Furia incarnata

  • Barlume

    Barlume

    OssarioOmbra

    Posizione: Fianco

    A Anima erranteB Fiamma fredda

    Lanterna delle anime

  • Vyrr

    Vyrr

    Stirpe di CenereOmbra

    Posizione: Fianco

    A Scaglia di fuocoB Zanna velenosa

    Campione draconide

Costo 3 · Raro

  • Dama Elinor

    Dama Elinor

    AlbavalleLama

    Posizione: Avanti

    A CampionessaB Lama del Re

    Regina Cavaliera

  • Salice

    Salice

    SilvaniaOmbra

    Posizione: Fianco

    A Vento d’autunnoB Spina

    Ombra dei salici

  • Gunda

    Gunda

    Clan di FerroArciere

    Posizione: Retro

    A MortaioB Mitraglia

    Maestra artigliera

  • Mama Zula

    Mama Zula

    Orda VerdeSacerdote

    Posizione: Retro

    A Spiriti ancestraliB Maledizione

    Voce degli antenati

  • Ser Osric

    Ser Osric

    OssarioLama

    Posizione: Avanti

    A RedivivoB Mietitore

    Signore dei tumuli

Costo 4 · Epico

  • Madre Alba

    Madre Alba

    AlbavalleSacerdote

    Posizione: Retro

    A SantaB Inquisitrice

    Voce del Sole

  • Runar

    Runar

    Clan di FerroArcanista

    Posizione: Retro

    A Runa di guardiaB Runa di fuoco

    Custode delle rune

  • Gorbash

    Gorbash

    Orda VerdeGuardiano

    Posizione: Tank

    A MontagnaB Tamburo di guerra

    Khan dell’Orda

  • Zefiro

    Zefiro

    Stirpe di CenereArciere

    Posizione: Retro

    A TempestaB Sole

    Regina dei cieli

Costo 5 · Leggendario

  • Ylvane

    Ylvane

    SilvaniaArcanista

    Posizione: Retro

    A PrimaveraB Inverno

    Madre delle stagioni

  • Morwen

    Morwen

    OssarioArcanista

    Posizione: Retro

    A NegromanteB Regina dei ghiacci

    Imperatrice d’oltretomba

  • Ignar

    Ignar

    Stirpe di CenereGuardiano

    Posizione: Tank

    A VulcanoB Custode del tesoro

    Re Drago

Stelle e vie

Tre copie di un eroe si fondono in due stelle: i suoi punti salute e i suoi danni vengono moltiplicati per 1,8, la sua abilità diventa 1,5 volte più forte. In quel momento scegli la sua via, A o B: cambia il suo aspetto e la sua abilità. Tre copie a due stelle della stessa via danno un eroe a tre stelle (punti salute e danni ×3,24, abilità ×2,25). Se il timer scade prima della tua scelta, viene presa la via A.

Più un eroe costa, più alte sono le sue statistiche e la sua abilità. Gli oggetti delle copie fuse passano all'eroe che tieni, tre al massimo; gli altri tornano nella panchina degli oggetti.

Le abilità

Un eroe lancia la sua abilità quando la barra del mana è piena. Guadagna 10 mana per attacco e mana quando subisce danni; i Sacerdoti ne guadagnano anche ogni secondo grazie alla loro sinergia.

  • Pip: scudo su sé stesso. Via A, Bastione: grande scudo, riflette il 20% dei danni per 4 s, più PS. Via B, Portabandiera: scudo sui 3 alleati più feriti.
  • Rosa: dardo ad area. Via A, Tiratrice scelta: tiro potente sul nemico più lontano. Via B, Pioggia di dardi: area più ampia.
  • Dama Elinor: balzo sul nemico più lontano, stordisce per 1 s. Via A, Campionessa: balzo sul nemico più debole, danni elevati. Via B, Lama del Re: colpisce tutto intorno a sé.
  • Madre Alba: cura e purifica tutta la squadra. Via A, Santa: grande cura sui 3 alleati più feriti, purifica. Via B, Inquisitrice: danni ad area, acceca per 2 s.
  • Lila: freccia ad area. Via A, Occhio di Falco: tiro potente sul nemico più lontano. Via B, Frecce di rovo: area, stordisce per 0,5 s.
  • Felce: cura l'alleato più ferito e i suoi vicini. Via A, Grande Quercia: grande scudo, più PS. Via B, Sussurro selvaggio: danni, stordisce per 1 s.
  • Salice: balzo sul nemico più debole. Via A, Vento d’autunno: balzo, +50% velocità d'attacco per 3 s. Via B, Spina: danni e bruciatura.
  • Ylvane: danni ad area, stordisce per 1,5 s. Via A, Primavera: cura tutta la squadra. Via B, Inverno: area molto ampia, stordisce per 2 s.
  • Brokk: colpo di martello, stordisce per 1 s. Via A, Spaccatore: colpo più forte. Via B, Rotomartello: colpisce tutto intorno a sé.
  • Tordin: scudo su sé stesso. Via A, Baluardo: scudo molto grande, più PS. Via B, Ariete: carica, stordisce per 1,5 s.
  • Gunda: colpo di cannone ad area. Via A, Mortaio: tiro ad area sul nemico più lontano. Via B, Mitraglia: area più ampia.
  • Runar: runa ad area. Via A, Runa di guardia: scudo sui 4 alleati più feriti. Via B, Runa di fuoco: area e bruciatura.
  • Grik: balzo sul nemico più debole. Via A, Tagliagole: balzo, danni e bruciatura. Via B, Predone: balzo, danni elevati.
  • Krug: +60% velocità d'attacco per 4 s e una cura. Via A, Tempesta d’asce: colpisce tutto intorno a sé. Via B, Indistruttibile: grande cura su sé stesso.
  • Mama Zula: cura i 3 alleati più feriti, +30% velocità d'attacco per 3 s. Via A, Spiriti ancestrali: scudi sui 3 alleati più feriti. Via B, Maledizione: danni ad area, acceca per 2 s.
  • Gorbash: scudo, e stordisce per 1 s i nemici vicini. Via A, Montagna: scudo molto grande, più PS. Via B, Tamburo di guerra: +40% velocità d'attacco a tutta la squadra per 4 s.
  • Tibia: cura e scudo sull'alleato più ferito. Via A, Becchino: grande cura. Via B, Campanaro del terrore: danni ad area, acceca per 2 s.
  • Barlume: balzo sul nemico più lontano. Via A, Anima errante: balzo sul nemico più debole, danni elevati. Via B, Fiamma fredda: balzo, stordisce per 1 s.
  • Ser Osric: colpo di spada. Via A, Redivivo: grande cura su sé stesso. Via B, Mietitore: colpisce tutto intorno a sé.
  • Morwen: danni ad area, stordisce per 1 s. Via A, Negromante: grande area, svuota il mana dei bersagli. Via B, Regina dei ghiacci: area molto ampia, stordisce per 2 s.
  • Scintilla: soffio di fuoco e bruciatura. Via A, Dragonessa di brace: area e bruciatura. Via B, Dragonessa di cenere: danni, acceca per 2 s.
  • Vyrr: balzo sul nemico più debole. Via A, Scaglia di fuoco: balzo, danni e bruciatura. Via B, Zanna velenosa: balzo, danni elevati.
  • Zefiro: tiro ad area sul nemico più lontano, bruciatura. Via A, Tempesta: area, stordisce per 1 s. Via B, Sole: tiro ad area molto potente, bruciatura.
  • Ignar: danni ad area, bruciatura e scudo su sé stesso. Via A, Vulcano: grande area e bruciatura. Via B, Custode del tesoro: scudo enorme, più PS.

Scegli la via in base alla tua squadra: una via di cura o di scudo se la tua prima linea cade troppo in fretta, una via di danni o di stordimento se ti manca potenza.

Il risveglio degli eroi

Ogni eroe ha una forma risvegliata, sbloccata da un'impresa compiuta in combattimento sulla scacchiera. I progressi si sommano da un combattimento all'altro. Un eroe risvegliato ottiene il 25% in più di punti salute, danni e potenza dell'abilità, qualunque sia il numero di stelle; la sua abilità resta la stessa.

Classe Impresa per risvegliare l'eroe
Guardiano Subire 3.500 danni, più 600 per punto di costo
Lama Ottenere 4 eliminazioni, più 1 per punto di costo
Arciere Infliggere 3.000 danni, più 600 per punto di costo
Arcanista Lanciare l'abilità 8 volte, più 1 per punto di costo
Ombra Ottenere 3 eliminazioni nello stesso combattimento
Sacerdote Curare o proteggere 2.600 PS, più 500 per punto di costo

Le sinergie di ogni eroe sono spiegate nella pagina delle sinergie, e gli oggetti più adatti nella pagina oggetti e benedizioni.

Domande frequenti

Qual è il miglior eroe di Blasonia?

Nessun eroe vince da solo: la forza di una squadra viene dalle sue sinergie, dalle sue stelle e dai suoi oggetti. Gli eroi di costo 5 (Ylvane, Morwen, Ignar) sono i più potenti, ma sono rari nel negozio e compaiono solo dal livello 6.

Si può cambiare via dopo averla scelta?

Non sullo stesso eroe. Per un eroe a tre stelle servono tre copie a due stelle della stessa via: scegli quindi la stessa via a ogni fusione.

Gli eroi diventano più forti tra una partita e l'altra?

Sì, un po': le carte trovate nei forzieri fanno salire il livello di collezione di un eroe, che dà il 2% di punti salute e danni per livello. Questo bonus ha un tetto che dipende dalla tua lega, come spiega la pagina leghe, forzieri e stagioni.

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Blasonia

Auto battler a 6 giocatori

Sei giocatori, un solo vincitore: recluta eroi, fondili e schierali sulla scacchiera. 24 eroi, 6 regni e una nuova stagione ogni mese.

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