Le sinergie di Blasonia premiano le squadre coerenti: ogni eroe appartiene a un regno e a una classe, e riunire 2 eroi diversi dello stesso regno o della stessa classe attiva un bonus, che 4 eroi diversi rafforzano. Più copie dello stesso eroe contano una volta sola. Questa pagina della guida Blasonia indica l'effetto esatto di ogni soglia, così come lo applica il combattimento. Blasonia è gratuito su PC Windows: scaricalo dalla pagina del gioco.
Come si contano le sinergie
- Contano solo gli eroi schierati sulla scacchiera, non quelli in panchina.
- Ogni eroe conta una volta per sinergia, qualunque sia il numero di stelle: due Pip valgono un solo eroe di Albavalle.
- Ci sono due soglie: 2 e 4. Nel gioco, il simbolo esagonale della sinergia diventa di bronzo alla prima soglia e d'oro alla seconda.
- Uno stemma (regno) o un emblema (classe), ottenuti con una benedizione, contano come un eroe in più, a patto che almeno un eroe di quella sinergia sia già sulla scacchiera.
- Salvo indicazione contraria, il bonus riguarda solo gli eroi della sinergia. Solo il Giuramento di Albavalle protegge tutta la squadra.
I sei regni
Albavalle Giuramento
- 2 +15 armatura e +15 resistenza magica per tutta la squadra, non solo per Albavalle.
- 4 Inoltre, ogni volta che un alleato cade definitivamente, gli alleati ancora in piedi ricevono uno scudo da 150.
Pip
Rosa
Dama Elinor
Madre Alba
Silvania Linfa
- 2 Gli eroi di Silvania ottengono +15% di velocità d'attacco.
- 4 +30% di velocità d'attacco, e rigenerano il 2% dei PS massimi al secondo.
Lila
Felce
Salice
Ylvane
Clan di Ferro Forgia
- 2 Gli eroi del Clan di Ferro ottengono +25 armatura.
- 4 +60 armatura e +30 resistenza magica.
Brokk
Tordin
Gunda
Runar
Orda Verde Furia
- 2 Sotto la metà dei suoi PS, un eroe dell'Orda Verde infligge +20% di danni.
- 4 +40% di danni sotto la metà dei PS, e 15% di rubavita.
Grik
Krug
Mama Zula
Gorbash
Ossario Risveglio
- 2 Il primo alleato della squadra che cade, di qualunque regno, si rialza con il 30% dei suoi PS.
- 4 Ogni eroe dell'Ossario si rialza una volta con il 30% dei suoi PS (al posto dell'effetto della soglia 2).
Tibia
Barlume
Ser Osric
Morwen
Stirpe di Cenere Rogo
- 2 Gli attacchi della Stirpe di Cenere bruciano: il 2% dei PS massimi del bersaglio al secondo per 3 s.
- 4 Inoltre, all'inizio del combattimento, un soffio di drago colpisce e brucia le due file nemiche più vicine.
Scintilla
Vyrr
Zefiro
Ignar
Capire i regni
Albavalle è la sinergia più facile da inserire: la sua armatura e la sua resistenza magica giovano a tutta la squadra, anche agli eroi di altri regni. Il Clan di Ferro e la Silvania rafforzano i propri eroi, l'uno in difesa, l'altra in velocità d'attacco. L'Orda Verde colpisce più forte quando è ferita: ama i combattimenti lunghi. L'Ossario fa rialzare un alleato già dalla soglia 2, poi ognuno dei suoi non morti alla soglia 4. La Stirpe di Cenere brucia i suoi bersagli e, alla soglia 4, apre il combattimento con un soffio di drago sulla prima linea nemica.
Le sei classi
Guardiano
- 2 I Guardiani iniziano il combattimento con uno scudo da 200.
- 4 Scudo da 450.
Pip
Tordin
Gorbash
Ignar
Lama
- 2 Le Lame hanno il 12% di rubavita.
- 4 25% di rubavita.
Brokk
Krug
Dama Elinor
Ser Osric
Arciere
- 2 Ogni 3 attacchi, gli Arcieri tirano una seconda freccia al 60% dei danni.
- 4 Inoltre, +1 gittata.
Lila
Rosa
Gunda
Zefiro
Arcanista
- 2 Gli Arcanisti ottengono +20 potere magico.
- 4 +45 potere magico.
Scintilla
Runar
Ylvane
Morwen
Ombra
- 2 All'inizio del combattimento, le Ombre balzano vicino al nemico più lontano, con +20% di probabilità di critico.
- 4 +40% di probabilità di critico.
Grik
Barlume
Vyrr
Salice
Sacerdote
- 2 I Sacerdoti ottengono 5 mana al secondo, e le loro cure e i loro scudi sono più forti del 25%.
- 4 10 mana al secondo, cure e scudi più forti del 50%.
Tibia
Felce
Mama Zula
Madre Alba
Capire le classi
La classe indica anche dove schierare l'eroe: i Guardiani (tank) e le Lame in prima fila, gli Arcieri, gli Arcanisti e i Sacerdoti in ultima, le Ombre su un lato, perché all'inizio del combattimento balzano vicino al nemico più lontano. I Guardiani incassano grazie al loro scudo, le Lame si curano colpendo, gli Arcieri raddoppiano alcuni tiri, gli Arcanisti potenziano le loro magie e i Sacerdoti lanciano le loro cure più spesso.
Costruire una squadra intorno alle sinergie
Una buona squadra combina un regno e una o due classi che si sovrappongono. Qualche esempio, composto solo da eroi del gioco:
- Muro di ferro: Brokk, Tordin, Gunda e Runar (Clan di Ferro a 4), con Tordin e Gorbash per i Guardiani. Una prima linea molto difficile da sfondare.
- Foresta rapida: Lila, Felce, Salice e Ylvane (Silvania a 4), con Rosa o Gunda per gli Arcieri a 2. Tanti attacchi, e delle cure.
- Rogo: Scintilla, Vyrr, Zefiro e Ignar (Stirpe di Cenere a 4). Il soffio d'apertura e le bruciature logorano l'avversario.
- Ombre: Grik, Salice, Barlume e Vyrr (Ombra a 4) per colpire gli eroi fragili delle retrovie, con un Guardiano a tenere la prima linea.
- Giuramento: due eroi di Albavalle bastano per dare +15 armatura e +15 resistenza magica a tutta la squadra; una buona base per qualsiasi composizione.
Il tuo livello limita il numero di eroi sulla scacchiera: una sinergia a 4 e un'altra a 2 richiedono almeno il livello 5 o 6 se non hanno eroi in comune. Le regole su oro, esperienza e negozio sono nella pagina come si gioca, e le schede di ogni eroe nella pagina degli eroi.
Domande frequenti
Due copie dello stesso eroe contano doppio?
No. Una sinergia conta eroi diversi: due Brokk valgono un solo eroe del Clan di Ferro. Meglio fondere le copie per ottenere un eroe a due stelle.
Gli eroi in panchina attivano le sinergie?
No, contano solo gli eroi schierati sulla scacchiera. Il gioco mostra a sinistra della scacchiera le sinergie attive e quanti eroi mancano per la soglia successiva.
A cosa servono gli stemmi?
Uno stemma, ottenuto con una benedizione, conta come un eroe in più di un regno, se c'è già almeno un eroe di quel regno sulla scacchiera. Con tre eroi del Clan di Ferro e lo Stemma: Clan di Ferro raggiungi la soglia 4. Le benedizioni sono spiegate nella pagina oggetti e benedizioni.
Quale sinergia scegliere per iniziare?
Albavalle, perché la sua prima soglia giova a tutta la squadra, oppure il Clan di Ferro, perché i suoi eroi di costo 1 e 2 (Brokk, Tordin) escono spesso a inizio partita.