Las sinergias de Blasonia premian a los equipos coherentes: cada héroe pertenece a un reino y a una clase, y reunir 2 héroes distintos del mismo reino o de la misma clase activa una bonificación, que se refuerza con 4 héroes distintos. Varias copias del mismo héroe solo cuentan una vez. Esta página de la guía de Blasonia da el efecto exacto de cada escalón, tal como lo aplica el combate. Blasonia es gratis en PC con Windows: descárgalo desde la página del juego.
Cómo se cuentan las sinergias
- Solo cuentan los héroes colocados en el tablero, no los del banquillo.
- Cada héroe cuenta una vez por sinergia, tenga las estrellas que tenga: dos Pip solo cuentan como un héroe de Albavalle.
- Hay dos escalones: 2 y 4. En el juego, el emblema hexagonal de la sinergia se vuelve de bronce en el primer escalón y de oro en el segundo.
- Un blasón (reino) o un emblema (clase), obtenidos con una bendición, cuentan como un héroe más, siempre que haya al menos un héroe de esa sinergia en el tablero.
- Salvo que se indique lo contrario, la bonificación solo afecta a los héroes de la sinergia. Solo el Juramento de Albavalle protege a todo el equipo.
Los seis reinos
Albavalle Juramento
- 2 +15 de armadura y +15 de resistencia mágica para todo el equipo, no solo para Albavalle.
- 4 Además, cada vez que un aliado cae definitivamente, los aliados que siguen en pie reciben un escudo de 150.
Pip
Rosa
Dama Elinor
Madre Alba
Silvania Savia
- 2 Los héroes de Silvania ganan +15 % de velocidad de ataque.
- 4 +30 % de velocidad de ataque, y regeneran el 2 % de sus PV máximos por segundo.
Lila
Helecho
Sauce
Ylvane
Clan de Hierro Forja
- 2 Los héroes del Clan de Hierro ganan +25 de armadura.
- 4 +60 de armadura y +30 de resistencia mágica.
Brokk
Tordin
Gunda
Runar
Horda Verde Furia
- 2 Por debajo de la mitad de sus PV, un héroe de la Horda Verde inflige +20 % de daño.
- 4 +40 % de daño por debajo de la mitad de los PV, y 15 % de robo de vida.
Grik
Krug
Mamá Zula
Gorbash
Osario Resurgir
- 2 El primer aliado del equipo que cae, sea cual sea su reino, se levanta con el 30 % de sus PV.
- 4 Cada héroe del Osario se levanta una vez con el 30 % de sus PV (en lugar del efecto del escalón 2).
Tibia
Destello
Sir Osric
Morwen
Linaje de Ceniza Hoguera
- 2 Los ataques del Linaje de Ceniza queman: el 2 % de los PV máximos del objetivo por segundo durante 3 s.
- 4 Además, al empezar el combate, un aliento de dragón golpea y quema las dos filas enemigas más cercanas.
Chispa
Vyrr
Céfiro
Ignar
Cómo leer los reinos
Albavalle es la sinergia más fácil de incluir: su armadura y su resistencia mágica benefician a todo el equipo, incluso a los héroes de otros reinos. El Clan de Hierro y Silvania refuerzan a sus propios héroes, uno en defensa y el otro en velocidad de ataque. La Horda Verde golpea más fuerte cuando está herida: le van bien los combates largos. El Osario hace levantarse a un aliado desde el escalón 2, y luego a cada uno de sus no muertos en el escalón 4. El Linaje de Ceniza quema a sus objetivos y, en el escalón 4, abre el combate con un aliento de dragón sobre la primera línea enemiga.
Las seis clases
Guardián
- 2 Los Guardianes empiezan el combate con un escudo de 200.
- 4 Escudo de 450.
Pip
Tordin
Gorbash
Ignar
Espada
- 2 Las Espadas tienen un 12 % de robo de vida.
- 4 25 % de robo de vida.
Brokk
Krug
Dama Elinor
Sir Osric
Arquero
- 2 Cada 3 ataques, los Arqueros disparan una segunda flecha con el 60 % del daño.
- 4 Además, +1 de alcance.
Lila
Rosa
Gunda
Céfiro
Arcanista
- 2 Los Arcanistas ganan +20 de poder mágico.
- 4 +45 de poder mágico.
Chispa
Runar
Ylvane
Morwen
Sombra
- 2 Al empezar el combate, las Sombras saltan junto al enemigo más lejano, con +20 % de probabilidad de crítico.
- 4 +40 % de probabilidad de crítico.
Grik
Destello
Vyrr
Sauce
Sacerdote
- 2 Los Sacerdotes ganan 5 de maná por segundo, y sus curaciones y escudos son un 25 % más fuertes.
- 4 10 de maná por segundo, curaciones y escudos un 50 % más fuertes.
Tibia
Helecho
Mamá Zula
Madre Alba
Cómo leer las clases
La clase también indica dónde colocar al héroe: los Guardianes (tanques) y las Espadas en la primera fila; los Arqueros, Arcanistas y Sacerdotes en la última; las Sombras en un flanco, porque al empezar el combate saltan junto al enemigo más lejano. Los Guardianes aguantan gracias a su escudo, las Espadas se curan al golpear, los Arqueros disparan dos veces de vez en cuando, los Arcanistas refuerzan sus hechizos y los Sacerdotes lanzan sus curaciones más a menudo.
Armar un equipo en torno a las sinergias
Un buen equipo combina un reino y una o dos clases que se solapan. Algunos ejemplos, hechos solo con héroes del juego:
- Muralla de hierro: Brokk, Tordin, Gunda y Runar (Clan de Hierro con 4), con Tordin y Gorbash para los Guardianes. Una primera línea muy difícil de romper.
- Bosque veloz: Lila, Helecho, Sauce e Ylvane (Silvania con 4), con Rosa o Gunda para tener Arqueros con 2. Muchos ataques, y curaciones.
- Hoguera: Chispa, Vyrr, Céfiro e Ignar (Linaje de Ceniza con 4). El aliento inicial y las quemaduras desgastan al rival.
- Sombras: Grik, Sauce, Destello y Vyrr (Sombra con 4) para golpear a los héroes frágiles de la retaguardia, con un Guardián para sostener el frente.
- Juramento: dos héroes de Albavalle bastan para dar +15 de armadura y +15 de resistencia mágica a todo el equipo; una buena base para cualquier composición.
Tu nivel limita el número de héroes en el tablero: una sinergia de 4 y otra de 2 exigen al menos el nivel 5 o 6 si no comparten ningún héroe. Las reglas del oro, la experiencia y la tienda están en la página cómo jugar, y las fichas de cada héroe en la página de los héroes.
Preguntas frecuentes
¿Dos copias del mismo héroe cuentan dos veces?
No. Una sinergia cuenta héroes distintos: dos Brokk solo cuentan como un héroe del Clan de Hierro. Mejor fusiona las copias para conseguir un héroe de dos estrellas.
¿Los héroes del banquillo activan las sinergias?
No, solo cuentan los héroes colocados en el tablero. El juego muestra a la izquierda del tablero las sinergias activas y cuántos héroes faltan para el siguiente escalón.
¿Para qué sirven los blasones?
Un blasón, obtenido con una bendición, cuenta como un héroe más de un reino, si ya hay al menos un héroe de ese reino en el tablero. Con tres héroes del Clan de Hierro y el Blasón: Clan de Hierro, alcanzas el escalón 4. Las bendiciones se detallan en la página de objetos y bendiciones.
¿Qué sinergia elegir para empezar?
Albavalle, porque su primer escalón beneficia a todo el equipo, o el Clan de Hierro, porque sus héroes de costo 1 y 2 (Brokk, Tordin) salen a menudo al principio de la partida.