Para jugar a Blasonia basta con entender un ciclo: en cada ronda gastas tu oro en comprar héroes y subir de nivel, los colocas en el tablero y el combate se resuelve solo. Administrar bien ese oro es lo esencial de la estrategia. Esta página forma parte de la guía de Blasonia y detalla cada regla con los valores del juego. Blasonia es gratis en PC con Windows: descárgalo desde la página del juego.
Cómo se desarrolla una partida
Seis jugadores empiezan con 100 puntos de vida, en el nivel 1, con un héroe de costo 1 en el banquillo. La partida se divide en etapas:
- Etapa 1 (rondas 1 a 3): tres combates contra monstruos, sin perder puntos de vida. Te dan tus primeros componentes de objeto.
- Etapas siguientes, de seis rondas cada una: la primera ronda empieza con el mercado de héroes, la segunda ofrece una bendición (en las etapas 2, 3 y 4), las rondas 1 a 5 son duelos contra otro jugador y en la sexta todos se enfrentan a monstruos.
Tus rivales se eligen al azar, y nunca te toca el mismo dos veces seguidas. Cuando queda un número impar de jugadores, uno de ellos se enfrenta al reflejo de un rival, una copia de su último tablero: solo el jugador puede perder puntos de vida en ese combate.
La preparación dura 20 segundos en las tres primeras rondas, 30 segundos en las rondas de mercado o de bendición y 25 segundos en las demás. El combate dura como máximo 30 segundos; pasados los 20 segundos, el daño aumenta muy rápido para desempatar a los equipos. Si se acaba el tiempo, el juego completa tu tablero con los mejores héroes del banquillo.
El mercado de héroes
En el mercado se ofrecen tantos héroes como jugadores sigan en pie, cada uno con un componente de objeto. El jugador con menos puntos de vida elige primero, y después los demás por puntos de vida de menor a mayor: es una ayuda para volver a la partida.
El oro: ingreso, intereses y rachas
Cada ronda te da oro, calculado a partir del oro que hayas guardado:
| Fuente | Ganancia |
|---|---|
| Ingreso base | 2 de oro en la ronda 1, 3 en la ronda 2, 4 en la ronda 3 y luego 5 |
| Intereses | 1 de oro por cada 10 de oro guardado, 5 como máximo (con 50 de oro) |
| Racha de victorias o de derrotas | 2 o 3 seguidas: +1; 4: +2; 5 o más: +3 |
| Victoria en la ronda anterior | +1 |
Un empate reinicia la racha. Las bendiciones de economía pueden añadir oro en cada ronda o subir el tope de los intereses.
Consejo: mantente por encima de los escalones de 10 de oro (10, 20, 30, 40, 50). Una racha de derrotas da tanto oro como una racha de victorias, pero cuesta puntos de vida: mantenla solo si todavía tienes buen margen.
Gastar el oro: renovar, experiencia y venta
- Renovar la tienda cuesta 2 de oro: cinco héroes nuevos.
- Comprar experiencia cuesta 4 de oro por 4 puntos; también ganas 2 puntos por ronda a partir de la ronda 2.
- Vender un héroe devuelve su costo con una estrella, 3 × costo − 1 con dos estrellas y 9 × costo − 1 con tres estrellas. Sus objetos vuelven a tu banquillo de objetos.
Los niveles
Tu nivel fija el número de héroes en el tablero (un héroe por nivel, hasta 9) y las probabilidades de cada costo en la tienda. El banquillo tiene 9 espacios.
| Subir al nivel | Experiencia necesaria |
|---|---|
| 2 | 2 |
| 3 | 2 |
| 4 | 6 |
| 5 | 10 |
| 6 | 20 |
| 7 | 36 |
| 8 | 56 |
| 9 | 80 |
Las probabilidades de la tienda
| Nivel | Costo 1Común | Costo 2Poco común | Costo 3Raro | Costo 4Épico | Costo 5Legendario |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-2 | 100 % | — | — | — | — |
| 3 | 72 % | 25 % | 3 % | — | — |
| 4 | 52 % | 33 % | 14 % | 1 % | — |
| 5 | 40 % | 34 % | 22 % | 4 % | — |
| 6 | 28 % | 34 % | 30 % | 7 % | 1 % |
| 7 | 20 % | 30 % | 34 % | 13 % | 3 % |
| 8 | 16 % | 22 % | 34 % | 22 % | 6 % |
| 9 | 12 % | 16 % | 28 % | 30 % | 14 % |
Los héroes salen de una reserva común a todos los jugadores: con seis jugadores, hay 19 copias de cada héroe de costo 1, 14 de costo 2, 10 de costo 3, 7 de costo 4 y 5 de costo 5. Si dos jugadores buscan el mismo héroe, se vuelve más escaso.
Las estrellas
Tres copias idénticas se fusionan en dos estrellas: puntos de vida y daño multiplicados por 1,8, y habilidad 1,5 veces más fuerte. Entonces eliges el camino A o B del héroe. Tres copias de dos estrellas del mismo camino dan tres estrellas (×3,24 y ×2,25). Los caminos se detallan en la página de los héroes de Blasonia.
El daño de una derrota
Un duelo perdido cuesta una base que depende de la etapa, más 1 punto por cada héroe rival que siga en pie:
| Etapa | Daño base |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 2 |
| 3 | 4 |
| 4 | 6 |
| 5 | 8 |
| 6 | 11 |
| 7 o más | 15 |
Un empate cuesta la base menos 1 a los dos jugadores. Contra los monstruos, la derrota no cuesta nada en la etapa 1; después, 2 puntos más 1 por cada monstruo en pie. La clasificación final sigue el orden de eliminación; los tres últimos en pie ganan cofres (consulta ligas, cofres y temporadas).
Preguntas frecuentes
¿Cuándo conviene subir de nivel?
Las probabilidades de la tienda dan parte de la respuesta: los héroes de costo 4 solo aparecen a partir del nivel 4, y los de costo 5 a partir del nivel 6. Subir pronto refuerza tu tablero; guardar el oro te da intereses. Las sinergias de tu equipo, descritas en la página de las sinergias, ayudan a decidir.
¿Qué pasa si mi banquillo está lleno?
Si compras la tercera copia de un héroe, la fusión se hace directamente, aunque el banquillo esté lleno. En el mercado, un jugador con el banquillo lleno recibe el costo del héroe en oro.
¿Los monstruos dan objetos?
Sí. Cada ronda de monstruos da al menos un componente, uno más si ganas a partir de la etapa 2, y oro. Las recetas están en la página de objetos y bendiciones.