So spielt man Blasonia: Runden, Gold, Stufen und Laden

So spielt man Blasonia, kurz gesagt: In jeder Runde gibst du dein Gold aus, um Helden zu kaufen und Stufen aufzusteigen, stellst sie auf das Brett, und dann läuft der Kampf von selbst. Gut mit diesem Gold umzugehen, ist der Kern der Strategie. Diese Seite gehört zum Blasonia Guide und erklärt jede Regel mit den Werten aus dem Spiel. Blasonia ist kostenlos für Windows-PC: Lade es auf der Spielseite herunter.

Der Ablauf einer Partie

Sechs Spieler beginnen mit 100 Lebenspunkten auf Stufe 1, mit einem Helden mit Kosten 1 auf der Bank. Die Partie ist in Etappen unterteilt:

  • Etappe 1 (Runden 1 bis 3): drei Kämpfe gegen Monster, ohne Verlust von Lebenspunkten. Sie bringen deine ersten Gegenstandsteile.
  • Folgende Etappen, je sechs Runden: Die erste Runde beginnt mit dem Heldenmarkt, die zweite bietet einen Segen (in den Etappen 2, 3 und 4), die Runden 1 bis 5 sind Duelle gegen einen anderen Spieler, und in der sechsten treten alle gegen Monster an.

Deine Gegner werden zufällig ausgelost, nie zweimal hintereinander derselbe. Bleibt eine ungerade Zahl von Spielern übrig, kämpft einer von ihnen gegen das Spiegelbild eines Gegners, eine Kopie von dessen letztem Brett: Nur der Spieler kann dabei Lebenspunkte verlieren.

Die Vorbereitung dauert in den ersten drei Runden 20 Sekunden, in Markt- oder Segensrunden 30 Sekunden, sonst 25 Sekunden. Ein Kampf dauert höchstens 30 Sekunden; nach 20 Sekunden steigt der Schaden sehr schnell, damit eine Entscheidung fällt. Läuft die Zeit ab, füllt das Spiel dein Brett mit den besten Helden von der Bank auf.

Der Heldenmarkt

Auf dem Markt werden so viele Helden angeboten, wie Spieler noch im Spiel sind, jeder mit einem Bauteil. Der Spieler mit den wenigsten Lebenspunkten wählt zuerst, danach die anderen in der Reihenfolge steigender Lebenspunkte: eine Hilfe, um zurück ins Spiel zu finden.

Gold: Einkommen, Zinsen und Serien

Jede Runde bringt dir Gold, berechnet auf Grundlage des Golds, das du behalten hast:

Quelle Ertrag
Grundeinkommen 2 Gold in Runde 1, 3 in Runde 2, 4 in Runde 3, danach 5
Zinsen 1 Gold je 10 gesparte Gold, höchstens 5 (bei 50 Gold)
Sieges- oder Niederlagenserie 2 oder 3 in Folge: +1; 4: +2; 5 oder mehr: +3
Sieg in der vorigen Runde +1

Ein Unentschieden setzt die Serie auf null zurück. Wirtschaftssegen können pro Runde Gold hinzufügen oder die Zinsobergrenze anheben.

Tipp: Bleib über den 10-Gold-Schwellen (10, 20, 30, 40, 50). Eine Niederlagenserie bringt genauso viel wie eine Siegesserie, kostet aber Lebenspunkte: Halte sie nur, wenn du noch genug Reserve hast.

Gold ausgeben: Neuwurf, Erfahrung und Verkauf

  • Den Laden neu würfeln kostet 2 Gold: fünf neue Helden.
  • Erfahrung kaufen kostet 4 Gold für 4 Punkte; außerdem bekommst du ab Runde 2 pro Runde 2 Punkte.
  • Einen Helden verkaufen bringt bei einem Stern seine Kosten zurück, bei zwei Sternen 3 × Kosten − 1, bei drei Sternen 9 × Kosten − 1. Seine Gegenstände kehren auf deine Gegenstandsbank zurück.

Die Stufen

Deine Stufe bestimmt die Zahl der Helden auf dem Brett (ein Held pro Stufe, bis 9) und die Chancen jeder Kostenstufe im Laden. Die Bank hat 9 Plätze.

Aufstieg auf Stufe Benötigte Erfahrung
2 2
3 2
4 6
5 10
6 20
7 36
8 56
9 80

Die Chancen im Laden

Chance, dass ein Held im Laden erscheint, je nach deiner Stufe
StufeKosten 1GewöhnlichKosten 2UngewöhnlichKosten 3SeltenKosten 4EpischKosten 5Legendär
1-2100 %————
372 %25 %3 %——
452 %33 %14 %1 %—
540 %34 %22 %4 %—
628 %34 %30 %7 %1 %
720 %30 %34 %13 %3 %
816 %22 %34 %22 %6 %
912 %16 %28 %30 %14 %

Die Helden stammen aus einem gemeinsamen Pool aller Spieler: Bei sechs Spielern gibt es 19 Exemplare jedes Helden mit Kosten 1, 14 mit Kosten 2, 10 mit Kosten 3, 7 mit Kosten 4 und 5 mit Kosten 5. Suchen zwei Spieler denselben Helden, wird er seltener.

Die Sterne

Drei identische Exemplare verschmelzen zu zwei Sternen: Lebenspunkte und Schaden ×1,8, Fähigkeit 1,5-mal stärker. Dann wählst du Weg A oder B des Helden. Drei Zwei-Sterne-Exemplare desselben Wegs ergeben drei Sterne (×3,24 und ×2,25). Die Wege im Detail findest du auf der Seite zu den Helden von Blasonia.

Der Schaden einer Niederlage

Ein verlorenes Duell kostet einen Grundwert, der von der Etappe abhängt, plus 1 Punkt pro gegnerischem Helden, der noch steht:

Etappe Grundschaden
1 0
2 2
3 4
4 6
5 8
6 11
7 und mehr 15

Ein Unentschieden kostet beide Spieler den Grundwert minus 1. Gegen Monster kostet eine Niederlage in Etappe 1 nichts, danach 2 Punkte plus 1 pro stehendem Monster. Die Endplatzierung folgt der Reihenfolge des Ausscheidens; die letzten drei Überlebenden gewinnen Truhen (siehe Ligen, Truhen und Saisons).

Häufige Fragen

Wann sollte man aufsteigen?

Die Chancen im Laden geben einen Teil der Antwort: Helden mit Kosten 4 erscheinen erst ab Stufe 4, Helden mit Kosten 5 ab Stufe 6. Früh aufsteigen stärkt dein Brett; Gold behalten bringt Zinsen. Die Synergien deines Teams, beschrieben auf der Seite zu den Synergien, helfen bei der Entscheidung.

Was passiert, wenn meine Bank voll ist?

Kaufst du das dritte Exemplar eines Helden, verschmelzen die Exemplare sofort, auch bei voller Bank. Auf dem Markt erhält ein Spieler mit voller Bank die Kosten des Helden in Gold.

Geben Monster Gegenstände?

Ja. Jede Monsterrunde bringt mindestens ein Bauteil, ab Etappe 2 bei einem Sieg eines mehr, und dazu Gold. Die Rezepte stehen auf der Seite zu Gegenständen und Segen.

Blasonia-Symbol

Blasonia

Auto-Battler für 6 Spieler

Sechs Spieler, ein Sieger: Wirb Helden an, verschmelze sie und stelle sie auf das Brett. 24 Helden, 6 Königreiche, jeden Monat eine neue Saison.

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