Per capire come si gioca a Blasonia basta un ciclo: a ogni turno spendi l'oro per comprare eroi e salire di livello, li schieri sulla scacchiera, poi il combattimento si svolge da solo. Gestire bene quell'oro è il cuore della strategia. Questa pagina fa parte della guida Blasonia e spiega ogni regola con i valori del gioco. Blasonia è gratuito su PC Windows: scaricalo dalla pagina del gioco.
Lo svolgimento di una partita
Sei giocatori partono con 100 punti salute, al livello 1, con un eroe di costo 1 in panchina. La partita è divisa in fasi:
- Fase 1 (turni da 1 a 3): tre combattimenti contro i mostri, senza perdita di punti salute. Ti fruttano i primi componenti.
- Fasi successive, di sei turni ciascuna: il primo turno si apre con il mercato degli eroi, il secondo propone una benedizione (nelle fasi 2, 3 e 4), i turni da 1 a 5 sono duelli contro un altro giocatore e il sesto mette tutti contro i mostri.
Gli avversari vengono estratti a caso, mai lo stesso due volte di fila. Quando resta un numero dispari di giocatori, uno di loro affronta il riflesso di un avversario, una copia della sua ultima scacchiera: solo il giocatore può perdere punti salute.
La preparazione dura 20 secondi nei primi tre turni, 30 secondi nei turni di mercato o di benedizione, 25 secondi negli altri. Il combattimento dura al massimo 30 secondi; dopo 20 secondi i danni aumentano molto in fretta per decidere tra le squadre. Se il timer scade, il gioco completa la tua scacchiera con i migliori eroi della panchina.
Il mercato degli eroi
Al mercato vengono proposti tanti eroi quanti sono i giocatori ancora in vita, ognuno con un componente. Sceglie per primo il giocatore con meno punti salute, poi gli altri in ordine crescente di punti salute: un aiuto per rientrare in partita.
L'oro: reddito, interessi e serie
Ogni turno ti frutta oro, calcolato sull'oro che hai conservato:
| Fonte | Guadagno |
|---|---|
| Reddito base | 2 oro al turno 1, 3 al turno 2, 4 al turno 3, poi 5 |
| Interessi | 1 oro ogni 10 oro conservati, massimo 5 (a 50 oro) |
| Serie di vittorie o di sconfitte | 2 o 3 di fila: +1; 4: +2; 5 o più: +3 |
| Vittoria nel turno precedente | +1 |
Un pareggio azzera la serie. Le benedizioni economiche possono aggiungere oro a ogni turno o alzare il tetto degli interessi.
Consiglio: resta sopra le soglie da 10 oro (10, 20, 30, 40, 50). Una serie di sconfitte rende quanto una serie di vittorie, ma costa punti salute: mantienila solo se hai ancora un buon margine.
Spendere l'oro: rinnovo, esperienza e vendita
- Rinnovare il negozio costa 2 oro: cinque nuovi eroi.
- Comprare esperienza costa 4 oro per 4 punti; guadagni anche 2 punti a turno dal turno 2.
- Vendere un eroe restituisce il suo costo a una stella, 3 × costo − 1 a due stelle, 9 × costo − 1 a tre stelle. I suoi oggetti tornano nella tua panchina degli oggetti.
I livelli
Il tuo livello stabilisce il numero di eroi sulla scacchiera (un eroe per livello, fino a 9) e le probabilità di ogni costo nel negozio. La panchina ha 9 posti.
| Passare al livello | Esperienza necessaria |
|---|---|
| 2 | 2 |
| 3 | 2 |
| 4 | 6 |
| 5 | 10 |
| 6 | 20 |
| 7 | 36 |
| 8 | 56 |
| 9 | 80 |
Le probabilità del negozio
| Livello | Costo 1Comune | Costo 2Non comune | Costo 3Raro | Costo 4Epico | Costo 5Leggendario |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-2 | 100 % | — | — | — | — |
| 3 | 72 % | 25 % | 3 % | — | — |
| 4 | 52 % | 33 % | 14 % | 1 % | — |
| 5 | 40 % | 34 % | 22 % | 4 % | — |
| 6 | 28 % | 34 % | 30 % | 7 % | 1 % |
| 7 | 20 % | 30 % | 34 % | 13 % | 3 % |
| 8 | 16 % | 22 % | 34 % | 22 % | 6 % |
| 9 | 12 % | 16 % | 28 % | 30 % | 14 % |
Gli eroi provengono da una riserva comune a tutti i giocatori: con sei giocatori esistono 19 copie di ogni eroe di costo 1, 14 di costo 2, 10 di costo 3, 7 di costo 4 e 5 di costo 5. Se due giocatori cercano lo stesso eroe, diventa più raro.
Le stelle
Tre copie identiche si fondono in due stelle: punti salute e danni moltiplicati per 1,8, abilità 1,5 volte più forte. A quel punto scegli la via A o B dell'eroe. Tre copie a due stelle della stessa via danno tre stelle (×3,24 e ×2,25). I dettagli delle vie sono nella pagina degli eroi di Blasonia.
I danni di una sconfitta
Un duello perso costa una base che dipende dalla fase, più 1 punto per ogni eroe avversario ancora in piedi:
| Fase | Danni di base |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 2 |
| 3 | 4 |
| 4 | 6 |
| 5 | 8 |
| 6 | 11 |
| 7 e oltre | 15 |
Un pareggio costa a entrambi i giocatori la base meno 1. Contro i mostri, la sconfitta non costa nulla nella fase 1, poi 2 punti più 1 per ogni mostro in piedi. La classifica finale segue l'ordine di eliminazione; gli ultimi tre in vita vincono forzieri (vedi leghe, forzieri e stagioni).
Domande frequenti
Quando conviene salire di livello?
Le probabilità del negozio rispondono in parte: gli eroi di costo 4 compaiono solo dal livello 4, quelli di costo 5 dal livello 6. Salire presto rafforza la tua scacchiera; conservare l'oro fa guadagnare interessi. Le sinergie della tua squadra, descritte nella pagina delle sinergie, aiutano a scegliere.
Cosa succede se la panchina è piena?
Se compri la terza copia di un eroe, la fusione avviene subito, anche a panchina piena. Al mercato, un giocatore con la panchina piena riceve il costo dell'eroe in oro.
I mostri danno oggetti?
Sì. Ogni turno contro i mostri frutta almeno un componente, uno in più in caso di vittoria dalla fase 2, e dell'oro. Le ricette sono nella pagina oggetti e benedizioni.