Comment jouer à Blasonia : manches, or, niveaux et boutique

Pour jouer à Blasonia, il suffit de comprendre une boucle : à chaque manche, vous dépensez votre or pour acheter des héros et monter de niveau, vous les placez sur l'échiquier, puis le combat se joue seul. Bien gérer cet or, c'est l'essentiel de la stratégie. Cette page fait partie du guide Blasonia ; elle détaille chaque règle avec les valeurs du jeu. Blasonia est gratuit sur PC Windows : téléchargez-le depuis la page du jeu.

Le déroulé d'une partie

Six joueurs commencent avec 100 points de vie, au niveau 1, avec un héros de coût 1 sur le banc. La partie est découpée en étapes :

  • Étape 1 (manches 1 à 3) : trois combats contre des monstres, sans perte de points de vie. Ils rapportent vos premiers composants d'objet.
  • Étapes suivantes, six manches chacune : la première manche commence par le marché des héros, la deuxième propose une bénédiction (aux étapes 2, 3 et 4), les manches 1 à 5 sont des duels contre un autre joueur, et la sixième oppose tout le monde à des monstres.

Vos adversaires sont tirés au hasard, jamais deux fois de suite le même. Quand il reste un nombre impair de joueurs, l'un d'eux affronte le reflet d'un adversaire, une copie de son dernier plateau : seul le joueur peut y perdre des points de vie.

La préparation dure 20 secondes aux trois premières manches, 30 secondes aux manches de marché ou de bénédiction, 25 secondes sinon. Le combat dure au plus 30 secondes ; au-delà de 20 secondes, les dégâts augmentent très vite pour départager les équipes. Si le chrono se termine, le jeu complète votre plateau avec les meilleurs héros du banc.

Le marché des héros

Au marché, autant de héros que de joueurs encore en vie sont proposés, chacun avec un composant d'objet. Le joueur qui a le moins de points de vie choisit en premier, puis les suivants par points de vie croissants : c'est une aide pour revenir dans la partie.

L'or : revenu, intérêts et séries

Chaque manche vous rapporte de l'or, calculé sur l'or que vous avez gardé :

Source Gain
Revenu de base 2 or à la manche 1, 3 à la manche 2, 4 à la manche 3, puis 5
Intérêts 1 or par tranche de 10 or gardés, 5 au maximum (à 50 or)
Série de victoires ou de défaites 2 ou 3 d'affilée : +1 ; 4 : +2 ; 5 ou plus : +3
Victoire à la manche précédente +1

Un match nul remet la série à zéro. Les bénédictions d'économie peuvent ajouter de l'or à chaque manche ou relever le plafond des intérêts.

Conseil : restez au-dessus des paliers de 10 or (10, 20, 30, 40, 50). Une série de défaites rapporte autant qu'une série de victoires, mais elle coûte des points de vie : ne la gardez que si vous avez encore une bonne marge.

Dépenser son or : relance, expérience et vente

  • Relancer la boutique coûte 2 or : cinq nouveaux héros.
  • Acheter de l'expérience coûte 4 or pour 4 points ; vous gagnez aussi 2 points par manche à partir de la manche 2.
  • Vendre un héros rend son coût à une étoile, 3 × coût − 1 à deux étoiles, 9 × coût − 1 à trois étoiles. Ses objets reviennent sur votre banc d'objets.

Les niveaux

Votre niveau fixe le nombre de héros sur le plateau (un héros par niveau, jusqu'à 9) et les chances de chaque coût en boutique. Le banc compte 9 places.

Passer au niveau Expérience nécessaire
2 2
3 2
4 6
5 10
6 20
7 36
8 56
9 80

Les chances de la boutique

Chances d'apparition d'un héros en boutique selon votre niveau
NiveauCoût 1CommunCoût 2Peu communCoût 3RareCoût 4ÉpiqueCoût 5Légendaire
1-2100 %————
372 %25 %3 %——
452 %33 %14 %1 %—
540 %34 %22 %4 %—
628 %34 %30 %7 %1 %
720 %30 %34 %13 %3 %
816 %22 %34 %22 %6 %
912 %16 %28 %30 %14 %

Les héros viennent d'une réserve commune à tous les joueurs : à six joueurs, il existe 19 exemplaires de chaque héros de coût 1, 14 de coût 2, 10 de coût 3, 7 de coût 4 et 5 de coût 5. Si deux joueurs cherchent le même héros, il devient plus rare.

Les étoiles

Trois exemplaires identiques fusionnent en deux étoiles : points de vie et dégâts multipliés par 1,8, compétence 1,5 fois plus forte. Vous choisissez alors la voie A ou B du héros. Trois exemplaires deux étoiles de la même voie donnent trois étoiles (×3,24 et ×2,25). Le détail des voies est sur la page des héros de Blasonia.

Les dégâts d'une défaite

Un duel perdu coûte une base qui dépend de l'étape, plus 1 point par héros adverse encore debout :

Étape Base des dégâts
1 0
2 2
3 4
4 6
5 8
6 11
7 et plus 15

Un match nul coûte la base moins 1 aux deux joueurs. Contre les monstres, la défaite ne coûte rien à l'étape 1, puis 2 points plus 1 par monstre debout. Le classement final suit l'ordre d'élimination ; les trois derniers en vie remportent des coffres (voir ligues, coffres et saisons).

Questions fréquentes

Quand faut-il monter de niveau ?

Les chances de la boutique répondent en partie : les héros de coût 4 n'apparaissent qu'à partir du niveau 4, et ceux de coût 5 à partir du niveau 6. Monter tôt renforce votre plateau ; garder l'or fait gagner des intérêts. Les synergies de votre équipe, décrites sur la page des synergies, aident à choisir.

Que se passe-t-il si mon banc est plein ?

Si vous achetez le troisième exemplaire d'un héros, la fusion se fait directement, même banc plein. Au marché, un joueur au banc plein reçoit le coût du héros en or.

Les monstres donnent-ils des objets ?

Oui. Chaque manche de monstres rapporte au moins un composant, un de plus en cas de victoire à partir de l'étape 2, et de l'or. Les recettes sont sur la page des objets et bénédictions.

Icône de Blasonia

Blasonia

Auto battler à 6 joueurs

Six joueurs, un seul vainqueur : recrutez des héros, fusionnez-les et placez-les sur l’échiquier. 24 héros, 6 royaumes, une saison chaque mois.

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