Para jogar Blasonia, basta entender um ciclo: a cada rodada, você gasta seu ouro comprando heróis e subindo de nível, coloca os heróis no tabuleiro e o combate acontece sozinho. Administrar bem esse ouro é o essencial da estratégia. Esta página faz parte do guia de Blasonia e detalha cada regra com os valores do jogo. Blasonia é gratuito no PC com Windows: baixe-o na página do jogo.
Como uma partida se desenrola
Seis jogadores começam com 100 pontos de vida, no nível 1, com um herói de custo 1 no banco. A partida é dividida em etapas:
- Etapa 1 (rodadas 1 a 3): três combates contra monstros, sem perda de pontos de vida. Eles rendem seus primeiros componentes de item.
- Etapas seguintes, com seis rodadas cada: a primeira rodada começa com o mercado de heróis, a segunda oferece uma bênção (nas etapas 2, 3 e 4), as rodadas 1 a 5 são duelos contra outro jogador e, na sexta, todos enfrentam monstros.
Seus adversários são sorteados, e nunca o mesmo duas vezes seguidas. Quando sobra um número ímpar de jogadores, um deles enfrenta o reflexo de um adversário, uma cópia do último tabuleiro dele: só o jogador pode perder pontos de vida nesse combate.
A preparação dura 20 segundos nas três primeiras rodadas, 30 segundos nas rodadas de mercado ou de bênção e 25 segundos nas demais. O combate dura no máximo 30 segundos; depois de 20 segundos, o dano aumenta muito rápido para desempatar as equipes. Se o tempo acabar, o jogo completa o seu tabuleiro com os melhores heróis do banco.
O mercado de heróis
No mercado, são oferecidos tantos heróis quantos jogadores ainda estiverem vivos, cada um com um componente de item. O jogador com menos pontos de vida escolhe primeiro, e depois os outros, do menor para o maior número de pontos de vida: é uma ajuda para voltar ao jogo.
O ouro: renda, juros e sequências
Cada rodada rende ouro, calculado com base no ouro que você guardou:
| Fonte | Ganho |
|---|---|
| Renda básica | 2 de ouro na rodada 1, 3 na rodada 2, 4 na rodada 3 e depois 5 |
| Juros | 1 de ouro a cada 10 de ouro guardados, no máximo 5 (com 50 de ouro) |
| Sequência de vitórias ou de derrotas | 2 ou 3 seguidas: +1; 4: +2; 5 ou mais: +3 |
| Vitória na rodada anterior | +1 |
Um empate zera a sequência. As bênçãos de economia podem adicionar ouro a cada rodada ou aumentar o limite dos juros.
Dica: fique acima das faixas de 10 de ouro (10, 20, 30, 40, 50). Uma sequência de derrotas rende tanto quanto uma sequência de vitórias, mas custa pontos de vida: só a mantenha se você ainda tiver uma boa margem.
Gastar o ouro: renovar, experiência e venda
- Renovar a loja custa 2 de ouro: cinco heróis novos.
- Comprar experiência custa 4 de ouro por 4 pontos; você também ganha 2 pontos por rodada a partir da rodada 2.
- Vender um herói devolve o custo dele com uma estrela, 3 × custo − 1 com duas estrelas e 9 × custo − 1 com três estrelas. Os itens dele voltam para o seu banco de itens.
Os níveis
Seu nível define o número de heróis no tabuleiro (um herói por nível, até 9) e as chances de cada custo na loja. O banco tem 9 vagas.
| Subir para o nível | Experiência necessária |
|---|---|
| 2 | 2 |
| 3 | 2 |
| 4 | 6 |
| 5 | 10 |
| 6 | 20 |
| 7 | 36 |
| 8 | 56 |
| 9 | 80 |
As chances da loja
| Nível | Custo 1Comum | Custo 2Incomum | Custo 3Raro | Custo 4Épico | Custo 5Lendário |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-2 | 100 % | — | — | — | — |
| 3 | 72 % | 25 % | 3 % | — | — |
| 4 | 52 % | 33 % | 14 % | 1 % | — |
| 5 | 40 % | 34 % | 22 % | 4 % | — |
| 6 | 28 % | 34 % | 30 % | 7 % | 1 % |
| 7 | 20 % | 30 % | 34 % | 13 % | 3 % |
| 8 | 16 % | 22 % | 34 % | 22 % | 6 % |
| 9 | 12 % | 16 % | 28 % | 30 % | 14 % |
Os heróis vêm de uma reserva comum a todos os jogadores: com seis jogadores, existem 19 cópias de cada herói de custo 1, 14 de custo 2, 10 de custo 3, 7 de custo 4 e 5 de custo 5. Se dois jogadores procuram o mesmo herói, ele fica mais raro.
As estrelas
Três cópias idênticas se fundem em duas estrelas: pontos de vida e dano multiplicados por 1,8, habilidade 1,5 vez mais forte. Você escolhe então o caminho A ou B do herói. Três cópias de duas estrelas do mesmo caminho dão três estrelas (×3,24 e ×2,25). Os caminhos estão detalhados na página dos heróis de Blasonia.
O dano de uma derrota
Um duelo perdido custa uma base que depende da etapa, mais 1 ponto por herói adversário ainda de pé:
| Etapa | Dano base |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 2 |
| 3 | 4 |
| 4 | 6 |
| 5 | 8 |
| 6 | 11 |
| 7 ou mais | 15 |
Um empate custa a base menos 1 aos dois jogadores. Contra os monstros, a derrota não custa nada na etapa 1; depois, custa 2 pontos mais 1 por monstro de pé. A classificação final segue a ordem de eliminação; os três últimos vivos ganham baús (veja ligas, baús e temporadas).
Perguntas frequentes
Quando vale a pena subir de nível?
As chances da loja respondem em parte: os heróis de custo 4 só aparecem a partir do nível 4, e os de custo 5 a partir do nível 6. Subir cedo fortalece o seu tabuleiro; guardar ouro rende juros. As sinergias da sua equipe, descritas na página das sinergias, ajudam a decidir.
O que acontece se o meu banco estiver cheio?
Se você comprar a terceira cópia de um herói, a fusão acontece na hora, mesmo com o banco cheio. No mercado, um jogador com o banco cheio recebe o custo do herói em ouro.
Os monstros dão itens?
Sim. Cada rodada de monstros rende pelo menos um componente, mais um em caso de vitória a partir da etapa 2, e ouro. As receitas estão na página de itens e bênçãos.