Heróis de Blasonia: os 24 heróis, suas habilidades, seus caminhos e o despertar

Blasonia tem 24 heróis, quatro por reino, divididos em cinco custos: seis de custo 1 (comuns), seis de custo 2 (incomuns), cinco de custo 3 (raros), quatro de custo 4 (épicos) e três de custo 5 (lendários). Cada um dos heróis de Blasonia tem um reino, uma classe, uma habilidade, dois caminhos à escolha com duas estrelas e uma forma desperta. Esta página do guia de Blasonia apresenta todos eles. Blasonia é gratuito no PC com Windows: baixe-o na página do jogo.

Os 24 heróis por custo

Para cada herói: o reino, a classe, a posição recomendada no tabuleiro, os dois caminhos (A e B) e, com a estrela, a forma desperta.

Custo 1 · Comum

  • Pip

    Pip

    Vale da AuroraGuardião

    Posição: Tanque

    A BastiãoB Porta-estandarte

    Paladino da Aurora

  • Lila

    Lila

    SilvâniaArqueiro

    Posição: Trás

    A Olho de FalcãoB Flechas de espinhos

    Guardiã das trilhas

  • Brokk

    Brokk

    Clã de FerroLâmina

    Posição: Frente

    A QuebradorB Gira-martelo

    Senhor da Bigorna

  • Grik

    Grik

    Horda VerdeSombra

    Posição: Flanco

    A DegoladorB Saqueador

    Rei dos ladrões

  • Tíbia

    Tíbia

    OssuárioSacerdote

    Posição: Trás

    A CoveiroB Sineiro do pavor

    Guardião do limiar

  • Faísca

    Faísca

    Linhagem das CinzasArcanista

    Posição: Trás

    A Dragoa de brasaB Dragoa de cinzas

    Chama primordial

Custo 2 · Incomum

  • Rosa

    Rosa

    Vale da AuroraArqueiro

    Posição: Trás

    A Atiradora de eliteB Chuva de virotes

    Capitã da Guarda

  • Samambaia

    Samambaia

    SilvâniaSacerdote

    Posição: Trás

    A Grande CarvalhoB Sussurro das feras

    Coração da floresta

  • Tordin

    Tordin

    Clã de FerroGuardião

    Posição: Tanque

    A BaluarteB Aríete

    Portão da Montanha

  • Krug

    Krug

    Horda VerdeLâmina

    Posição: Frente

    A Tormenta de machadosB Indestrutível

    Fúria encarnada

  • Lampejo

    Lampejo

    OssuárioSombra

    Posição: Flanco

    A Alma erranteB Chama fria

    Lanterna das almas

  • Vyrr

    Vyrr

    Linhagem das CinzasSombra

    Posição: Flanco

    A Escama de fogoB Presa venenosa

    Campeão dracônico

Custo 3 · Raro

  • Dama Elinor

    Dama Elinor

    Vale da AuroraLâmina

    Posição: Frente

    A CampeãB Lâmina do Rei

    Rainha Cavaleira

  • Salgueiro

    Salgueiro

    SilvâniaSombra

    Posição: Flanco

    A Vento de outonoB Espinho

    Sombra dos salgueiros

  • Gunda

    Gunda

    Clã de FerroArqueiro

    Posição: Trás

    A MorteiroB Metralha

    Mestra artilheira

  • Mamãe Zula

    Mamãe Zula

    Horda VerdeSacerdote

    Posição: Trás

    A Espíritos ancestraisB Maldição

    Voz dos ancestrais

  • Sir Osric

    Sir Osric

    OssuárioLâmina

    Posição: Frente

    A RetornadoB Ceifador

    Senhor das tumbas

Custo 4 · Épico

  • Madre Aurora

    Madre Aurora

    Vale da AuroraSacerdote

    Posição: Trás

    A SantaB Inquisidora

    Voz do Sol

  • Runar

    Runar

    Clã de FerroArcanista

    Posição: Trás

    A Runa de guardaB Runa de fogo

    Guardião das runas

  • Gorbash

    Gorbash

    Horda VerdeGuardião

    Posição: Tanque

    A MontanhaB Tambor de guerra

    Khan da Horda

  • Zéfiro

    Zéfiro

    Linhagem das CinzasArqueiro

    Posição: Trás

    A TempestadeB Sol

    Rainha dos céus

Custo 5 · Lendário

  • Ylvane

    Ylvane

    SilvâniaArcanista

    Posição: Trás

    A PrimaveraB Inverno

    Mãe das estações

  • Morwen

    Morwen

    OssuárioArcanista

    Posição: Trás

    A NecromanteB Rainha do gelo

    Imperatriz do além

  • Ignar

    Ignar

    Linhagem das CinzasGuardião

    Posição: Tanque

    A VulcãoB Guardião do tesouro

    Rei Dragão

Estrelas e caminhos

Três cópias de um herói se fundem em duas estrelas: os pontos de vida e o dano dele são multiplicados por 1,8, e a habilidade fica 1,5 vez mais forte. Nesse momento, você escolhe o caminho dele, A ou B: ele muda a aparência e a habilidade do herói. Três cópias de duas estrelas do mesmo caminho dão um herói de três estrelas (pontos de vida e dano ×3,24, habilidade ×2,25). Se o tempo acabar antes da sua escolha, fica o caminho A.

Quanto mais caro o herói, mais altos são os atributos e a habilidade dele. Os itens das cópias fundidas passam para o herói que fica, no máximo três; os outros voltam para o banco de itens.

As habilidades

Um herói usa a habilidade quando a barra de mana dele está cheia. Ele ganha 10 de mana por ataque e também mana ao sofrer dano; os Sacerdotes ganham ainda mana a cada segundo graças à sinergia deles.

  • Pip: escudo em si mesmo. Caminho A, Bastião: escudo grande, reflete 20% do dano por 4 s, mais PV. Caminho B, Porta-estandarte: escudo nos 3 aliados mais feridos.
  • Rosa: virote em área. Caminho A, Atiradora de elite: tiro forte no inimigo mais distante. Caminho B, Chuva de virotes: área maior.
  • Dama Elinor: salto no inimigo mais distante, atordoa por 1 s. Caminho A, Campeã: salto no inimigo mais fraco, dano alto. Caminho B, Lâmina do Rei: golpeia tudo ao redor dela.
  • Madre Aurora: cura e purifica a equipe inteira. Caminho A, Santa: grande cura nos 3 aliados mais feridos, purifica. Caminho B, Inquisidora: dano em área, cega por 2 s.
  • Lila: flecha em área. Caminho A, Olho de Falcão: tiro forte no inimigo mais distante. Caminho B, Flechas de espinhos: área, atordoa por 0,5 s.
  • Samambaia: cura o aliado mais ferido e os vizinhos dele. Caminho A, Grande Carvalho: escudo grande, mais PV. Caminho B, Sussurro das feras: dano, atordoa por 1 s.
  • Salgueiro: salto no inimigo mais fraco. Caminho A, Vento de outono: salto, +50% de velocidade de ataque por 3 s. Caminho B, Espinho: dano e queimadura.
  • Ylvane: dano em área, atordoa por 1,5 s. Caminho A, Primavera: cura a equipe inteira. Caminho B, Inverno: área muito grande, atordoa por 2 s.
  • Brokk: martelada, atordoa por 1 s. Caminho A, Quebrador: golpe mais forte. Caminho B, Gira-martelo: golpeia tudo ao redor dele.
  • Tordin: escudo em si mesmo. Caminho A, Baluarte: escudo muito grande, mais PV. Caminho B, Aríete: investida, atordoa por 1,5 s.
  • Gunda: tiro de canhão em área. Caminho A, Morteiro: tiro em área no inimigo mais distante. Caminho B, Metralha: área maior.
  • Runar: runa em área. Caminho A, Runa de guarda: escudo nos 4 aliados mais feridos. Caminho B, Runa de fogo: área e queimadura.
  • Grik: salto no inimigo mais fraco. Caminho A, Degolador: salto, dano e queimadura. Caminho B, Saqueador: salto, dano alto.
  • Krug: +60% de velocidade de ataque por 4 s e uma cura. Caminho A, Tormenta de machados: golpeia tudo ao redor dele. Caminho B, Indestrutível: grande cura em si mesmo.
  • Mamãe Zula: cura os 3 aliados mais feridos, +30% de velocidade de ataque por 3 s. Caminho A, Espíritos ancestrais: escudos nos 3 aliados mais feridos. Caminho B, Maldição: dano em área, cega por 2 s.
  • Gorbash: escudo e atordoa por 1 s os inimigos próximos. Caminho A, Montanha: escudo muito grande, mais PV. Caminho B, Tambor de guerra: +40% de velocidade de ataque para a equipe inteira por 4 s.
  • Tíbia: cura e escudo no aliado mais ferido. Caminho A, Coveiro: grande cura. Caminho B, Sineiro do pavor: dano em área, cega por 2 s.
  • Lampejo: salto no inimigo mais distante. Caminho A, Alma errante: salto no inimigo mais fraco, dano alto. Caminho B, Chama fria: salto, atordoa por 1 s.
  • Sir Osric: golpe de espada. Caminho A, Retornado: grande cura em si mesmo. Caminho B, Ceifador: golpeia tudo ao redor dele.
  • Morwen: dano em área, atordoa por 1 s. Caminho A, Necromante: área grande, esvazia a mana dos alvos. Caminho B, Rainha do gelo: área muito grande, atordoa por 2 s.
  • Faísca: sopro de fogo e queimadura. Caminho A, Dragoa de brasa: área e queimadura. Caminho B, Dragoa de cinzas: dano, cega por 2 s.
  • Vyrr: salto no inimigo mais fraco. Caminho A, Escama de fogo: salto, dano e queimadura. Caminho B, Presa venenosa: salto, dano alto.
  • Zéfiro: tiro em área no inimigo mais distante, queimadura. Caminho A, Tempestade: área, atordoa por 1 s. Caminho B, Sol: tiro em área muito forte, queimadura.
  • Ignar: dano em área, queimadura e escudo em si mesmo. Caminho A, Vulcão: área grande e queimadura. Caminho B, Guardião do tesouro: escudo enorme, mais PV.

Escolha o caminho conforme a sua equipe: um caminho de cura ou de escudo se a sua linha de frente cai rápido demais, e um caminho de dano ou de atordoamento se falta poder de fogo.

O despertar dos heróis

Cada herói tem uma forma desperta, desbloqueada por uma façanha realizada em combate no tabuleiro. O progresso se acumula de um combate para outro. Um herói desperto ganha 25% de pontos de vida, de dano e de poder de habilidade, seja qual for o número de estrelas; a habilidade continua a mesma.

Classe Façanha para despertar o herói
Guardião Receber 3.500 de dano, mais 600 por ponto de custo
Lâmina Conseguir 4 eliminações, mais 1 por ponto de custo
Arqueiro Causar 3.000 de dano, mais 600 por ponto de custo
Arcanista Usar a habilidade 8 vezes, mais 1 por ponto de custo
Sombra Conseguir 3 eliminações num mesmo combate
Sacerdote Curar ou proteger 2.600 PV, mais 500 por ponto de custo

As sinergias de cada herói estão detalhadas na página das sinergias, e os itens que combinam com eles na página de itens e bênçãos.

Perguntas frequentes

Qual é o melhor herói de Blasonia?

Nenhum herói vence sozinho: a força de uma equipe vem das sinergias, das estrelas e dos itens. Os heróis de custo 5 (Ylvane, Morwen, Ignar) são os mais poderosos, mas são raros na loja e só aparecem a partir do nível 6.

Dá para trocar de caminho depois de escolher?

Não no mesmo herói. Para um herói de três estrelas, você precisa de três cópias de duas estrelas do mesmo caminho: por isso, escolha o mesmo caminho em cada fusão.

Os heróis ficam mais fortes entre as partidas?

Sim, um pouco: as cartas encontradas nos baús aumentam o nível de coleção de um herói, que dá 2% de pontos de vida e de dano por nível. Esse bônus tem um limite conforme a sua liga, como explica a página ligas, baús e temporadas.

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Auto battler para 6 jogadores

Seis jogadores, um só vencedor: recruta heróis, funde-os e coloca-os no tabuleiro. 24 heróis, 6 reinos e uma temporada nova todos os meses.

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