Blasonia tem 24 heróis, quatro por reino, divididos em cinco custos: seis de custo 1 (comuns), seis de custo 2 (incomuns), cinco de custo 3 (raros), quatro de custo 4 (épicos) e três de custo 5 (lendários). Cada um dos heróis de Blasonia tem um reino, uma classe, uma habilidade, dois caminhos à escolha com duas estrelas e uma forma desperta. Esta página do guia de Blasonia apresenta todos eles. Blasonia é gratuito no PC com Windows: baixe-o na página do jogo.
Os 24 heróis por custo
Para cada herói: o reino, a classe, a posição recomendada no tabuleiro, os dois caminhos (A e B) e, com a estrela, a forma desperta.
Custo 1 · Comum

Pip
Vale da AuroraGuardião
Posição: Tanque
A BastiãoB Porta-estandarte
Paladino da Aurora

Lila
SilvâniaArqueiro
Posição: Trás
A Olho de FalcãoB Flechas de espinhos
Guardiã das trilhas

Brokk
Clã de FerroLâmina
Posição: Frente
A QuebradorB Gira-martelo
Senhor da Bigorna

Grik
Horda VerdeSombra
Posição: Flanco
A DegoladorB Saqueador
Rei dos ladrões

Tíbia
OssuárioSacerdote
Posição: Trás
A CoveiroB Sineiro do pavor
Guardião do limiar

Faísca
Linhagem das CinzasArcanista
Posição: Trás
A Dragoa de brasaB Dragoa de cinzas
Chama primordial
Custo 2 · Incomum

Rosa
Vale da AuroraArqueiro
Posição: Trás
A Atiradora de eliteB Chuva de virotes
Capitã da Guarda

Samambaia
SilvâniaSacerdote
Posição: Trás
A Grande CarvalhoB Sussurro das feras
Coração da floresta

Tordin
Clã de FerroGuardião
Posição: Tanque
A BaluarteB Aríete
Portão da Montanha

Krug
Horda VerdeLâmina
Posição: Frente
A Tormenta de machadosB Indestrutível
Fúria encarnada

Lampejo
OssuárioSombra
Posição: Flanco
A Alma erranteB Chama fria
Lanterna das almas

Vyrr
Linhagem das CinzasSombra
Posição: Flanco
A Escama de fogoB Presa venenosa
Campeão dracônico
Custo 3 · Raro

Dama Elinor
Vale da AuroraLâmina
Posição: Frente
A CampeãB Lâmina do Rei
Rainha Cavaleira

Salgueiro
SilvâniaSombra
Posição: Flanco
A Vento de outonoB Espinho
Sombra dos salgueiros

Gunda
Clã de FerroArqueiro
Posição: Trás
A MorteiroB Metralha
Mestra artilheira

Mamãe Zula
Horda VerdeSacerdote
Posição: Trás
A Espíritos ancestraisB Maldição
Voz dos ancestrais

Sir Osric
OssuárioLâmina
Posição: Frente
A RetornadoB Ceifador
Senhor das tumbas
Custo 4 · Épico

Madre Aurora
Vale da AuroraSacerdote
Posição: Trás
A SantaB Inquisidora
Voz do Sol

Runar
Clã de FerroArcanista
Posição: Trás
A Runa de guardaB Runa de fogo
Guardião das runas

Gorbash
Horda VerdeGuardião
Posição: Tanque
A MontanhaB Tambor de guerra
Khan da Horda

Zéfiro
Linhagem das CinzasArqueiro
Posição: Trás
A TempestadeB Sol
Rainha dos céus
Custo 5 · Lendário

Ylvane
SilvâniaArcanista
Posição: Trás
A PrimaveraB Inverno
Mãe das estações

Morwen
OssuárioArcanista
Posição: Trás
A NecromanteB Rainha do gelo
Imperatriz do além

Ignar
Linhagem das CinzasGuardião
Posição: Tanque
A VulcãoB Guardião do tesouro
Rei Dragão
Estrelas e caminhos
Três cópias de um herói se fundem em duas estrelas: os pontos de vida e o dano dele são multiplicados por 1,8, e a habilidade fica 1,5 vez mais forte. Nesse momento, você escolhe o caminho dele, A ou B: ele muda a aparência e a habilidade do herói. Três cópias de duas estrelas do mesmo caminho dão um herói de três estrelas (pontos de vida e dano ×3,24, habilidade ×2,25). Se o tempo acabar antes da sua escolha, fica o caminho A.
Quanto mais caro o herói, mais altos são os atributos e a habilidade dele. Os itens das cópias fundidas passam para o herói que fica, no máximo três; os outros voltam para o banco de itens.
As habilidades
Um herói usa a habilidade quando a barra de mana dele está cheia. Ele ganha 10 de mana por ataque e também mana ao sofrer dano; os Sacerdotes ganham ainda mana a cada segundo graças à sinergia deles.
- Pip: escudo em si mesmo. Caminho A, Bastião: escudo grande, reflete 20% do dano por 4 s, mais PV. Caminho B, Porta-estandarte: escudo nos 3 aliados mais feridos.
- Rosa: virote em área. Caminho A, Atiradora de elite: tiro forte no inimigo mais distante. Caminho B, Chuva de virotes: área maior.
- Dama Elinor: salto no inimigo mais distante, atordoa por 1 s. Caminho A, Campeã: salto no inimigo mais fraco, dano alto. Caminho B, Lâmina do Rei: golpeia tudo ao redor dela.
- Madre Aurora: cura e purifica a equipe inteira. Caminho A, Santa: grande cura nos 3 aliados mais feridos, purifica. Caminho B, Inquisidora: dano em área, cega por 2 s.
- Lila: flecha em área. Caminho A, Olho de Falcão: tiro forte no inimigo mais distante. Caminho B, Flechas de espinhos: área, atordoa por 0,5 s.
- Samambaia: cura o aliado mais ferido e os vizinhos dele. Caminho A, Grande Carvalho: escudo grande, mais PV. Caminho B, Sussurro das feras: dano, atordoa por 1 s.
- Salgueiro: salto no inimigo mais fraco. Caminho A, Vento de outono: salto, +50% de velocidade de ataque por 3 s. Caminho B, Espinho: dano e queimadura.
- Ylvane: dano em área, atordoa por 1,5 s. Caminho A, Primavera: cura a equipe inteira. Caminho B, Inverno: área muito grande, atordoa por 2 s.
- Brokk: martelada, atordoa por 1 s. Caminho A, Quebrador: golpe mais forte. Caminho B, Gira-martelo: golpeia tudo ao redor dele.
- Tordin: escudo em si mesmo. Caminho A, Baluarte: escudo muito grande, mais PV. Caminho B, Aríete: investida, atordoa por 1,5 s.
- Gunda: tiro de canhão em área. Caminho A, Morteiro: tiro em área no inimigo mais distante. Caminho B, Metralha: área maior.
- Runar: runa em área. Caminho A, Runa de guarda: escudo nos 4 aliados mais feridos. Caminho B, Runa de fogo: área e queimadura.
- Grik: salto no inimigo mais fraco. Caminho A, Degolador: salto, dano e queimadura. Caminho B, Saqueador: salto, dano alto.
- Krug: +60% de velocidade de ataque por 4 s e uma cura. Caminho A, Tormenta de machados: golpeia tudo ao redor dele. Caminho B, Indestrutível: grande cura em si mesmo.
- Mamãe Zula: cura os 3 aliados mais feridos, +30% de velocidade de ataque por 3 s. Caminho A, Espíritos ancestrais: escudos nos 3 aliados mais feridos. Caminho B, Maldição: dano em área, cega por 2 s.
- Gorbash: escudo e atordoa por 1 s os inimigos próximos. Caminho A, Montanha: escudo muito grande, mais PV. Caminho B, Tambor de guerra: +40% de velocidade de ataque para a equipe inteira por 4 s.
- Tíbia: cura e escudo no aliado mais ferido. Caminho A, Coveiro: grande cura. Caminho B, Sineiro do pavor: dano em área, cega por 2 s.
- Lampejo: salto no inimigo mais distante. Caminho A, Alma errante: salto no inimigo mais fraco, dano alto. Caminho B, Chama fria: salto, atordoa por 1 s.
- Sir Osric: golpe de espada. Caminho A, Retornado: grande cura em si mesmo. Caminho B, Ceifador: golpeia tudo ao redor dele.
- Morwen: dano em área, atordoa por 1 s. Caminho A, Necromante: área grande, esvazia a mana dos alvos. Caminho B, Rainha do gelo: área muito grande, atordoa por 2 s.
- Faísca: sopro de fogo e queimadura. Caminho A, Dragoa de brasa: área e queimadura. Caminho B, Dragoa de cinzas: dano, cega por 2 s.
- Vyrr: salto no inimigo mais fraco. Caminho A, Escama de fogo: salto, dano e queimadura. Caminho B, Presa venenosa: salto, dano alto.
- Zéfiro: tiro em área no inimigo mais distante, queimadura. Caminho A, Tempestade: área, atordoa por 1 s. Caminho B, Sol: tiro em área muito forte, queimadura.
- Ignar: dano em área, queimadura e escudo em si mesmo. Caminho A, Vulcão: área grande e queimadura. Caminho B, Guardião do tesouro: escudo enorme, mais PV.
Escolha o caminho conforme a sua equipe: um caminho de cura ou de escudo se a sua linha de frente cai rápido demais, e um caminho de dano ou de atordoamento se falta poder de fogo.
O despertar dos heróis
Cada herói tem uma forma desperta, desbloqueada por uma façanha realizada em combate no tabuleiro. O progresso se acumula de um combate para outro. Um herói desperto ganha 25% de pontos de vida, de dano e de poder de habilidade, seja qual for o número de estrelas; a habilidade continua a mesma.
| Classe | Façanha para despertar o herói |
|---|---|
| Guardião | Receber 3.500 de dano, mais 600 por ponto de custo |
| Lâmina | Conseguir 4 eliminações, mais 1 por ponto de custo |
| Arqueiro | Causar 3.000 de dano, mais 600 por ponto de custo |
| Arcanista | Usar a habilidade 8 vezes, mais 1 por ponto de custo |
| Sombra | Conseguir 3 eliminações num mesmo combate |
| Sacerdote | Curar ou proteger 2.600 PV, mais 500 por ponto de custo |
As sinergias de cada herói estão detalhadas na página das sinergias, e os itens que combinam com eles na página de itens e bênçãos.
Perguntas frequentes
Qual é o melhor herói de Blasonia?
Nenhum herói vence sozinho: a força de uma equipe vem das sinergias, das estrelas e dos itens. Os heróis de custo 5 (Ylvane, Morwen, Ignar) são os mais poderosos, mas são raros na loja e só aparecem a partir do nível 6.
Dá para trocar de caminho depois de escolher?
Não no mesmo herói. Para um herói de três estrelas, você precisa de três cópias de duas estrelas do mesmo caminho: por isso, escolha o mesmo caminho em cada fusão.
Os heróis ficam mais fortes entre as partidas?
Sim, um pouco: as cartas encontradas nos baús aumentam o nível de coleção de um herói, que dá 2% de pontos de vida e de dano por nível. Esse bônus tem um limite conforme a sua liga, como explica a página ligas, baús e temporadas.