Os itens de Blasonia são feitos com seis componentes deixados principalmente pelos monstros: colocar um componente num herói que já carrega outro combina os dois num item completo. Existem vinte e um itens completos, um para cada par de componentes. As bênçãos, por sua vez, são escolhidas três vezes por partida e fortalecem a sua equipe inteira ou a sua economia. Esta página do guia de Blasonia traz as receitas e os efeitos exatos. Blasonia é gratuito no PC com Windows: baixe-o na página do jogo.
Os seis componentes
Cada componente dá um bônus de atributo assim que é colocado:
| Espada | Arco | Varinha | Cota de malha | Capa | Cinto | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Espada | Grande lâmina | Corno do caçador | Sabre rúnico | Armadura de espinhos | Presa de vampiro | Machado de guerra |
| Arco | Corno do caçador | Arco longo | Cetro da tempestade | Broquel de espinhos | Aljava de brasas | Gancho do saqueador |
| Varinha | Sabre rúnico | Cetro da tempestade | Tomo do arquimago | Amuleto solar | Coroa lunar | Cajado da vida |
| Cota de malha | Armadura de espinhos | Broquel de espinhos | Amuleto solar | Pavês | Vontade de ferro | Pele de troll |
| Capa | Presa de vampiro | Aljava de brasas | Coroa lunar | Vontade de ferro | Véu da noite | Pena de fênix |
| Cinto | Machado de guerra | Gancho do saqueador | Cajado da vida | Pele de troll | Pena de fênix | Coração de gigante |
- Espada+15 de dano
- Arco+15% vel. de ataque
- Varinha+15 de poder mágico
- Cota de malha+20 de armadura
- Capa+20 de resist. mágica
- Cinto+150 PV
- Grande lâminaEspada + Espada+40% de dano em alvos abaixo de 30% dos PV
- Corno do caçadorEspada + ArcoCada ataque dá +5% de velocidade de ataque (máx. +50%)
- Sabre rúnicoEspada + VarinhaOs feitiços podem ser críticos
- Armadura de espinhosEspada + Cota de malhaReflete 20% do dano físico sofrido
- Presa de vampiroEspada + Capa20% de roubo de vida
- Machado de guerraEspada + CintoOs ataques também atingem inimigos vizinhos (40%)
- Arco longoArco + Arco+1 de alcance
- Cetro da tempestadeArco + Varinha+6 de mana por ataque
- Broquel de espinhosArco + Cota de malhaUm ataque em cada cinco atordoa por 0,5 s
- Aljava de brasasArco + CapaOs ataques queimam
- Gancho do saqueadorArco + Cinto+1 de ouro por eliminação (máx. 3 por combate)
- Tomo do arquimagoVarinha + VarinhaO feitiço se repete com 50% de poder
- Amuleto solarVarinha + Cota de malhaEscudo de 300 no início do combate
- Coroa lunarVarinha + CapaComeça o combate com +30 de mana
- Cajado da vidaVarinha + CintoCura 150 do aliado mais fraco a cada 4 s
- PavêsCota de malha + Cota de malhaAtrai os ataques dos inimigos próximos no início
- Vontade de ferroCota de malha + CapaImune a atordoamentos
- Pele de trollCota de malha + CintoRegenera 3% dos PV por segundo
- Véu da noiteCapa + CapaO primeiro ataque cega o alvo por 2 s
- Pena de fênixCapa + CintoRevive uma vez com 40% dos PV
- Coração de giganteCinto + Cinto+25% de chance de crítico
Como os itens funcionam
- Um herói carrega no máximo 3 itens.
- Um item completo mantém os atributos dos seus dois componentes, aumentados pela metade, e adiciona o seu próprio efeito. Por exemplo, a Grande lâmina (Espada + Espada) dá +45 de dano e +40% de dano contra alvos quase mortos.
- Os componentes vêm das rodadas de monstros (pelo menos um por rodada, mais um em caso de vitória a partir da etapa 2) e do mercado de heróis, onde cada herói chega com um componente.
- Vender um herói devolve os itens dele ao banco de itens; uma fusão os transfere para o herói que fica.
Onde encontrar componentes
- Rodadas de monstros (rodadas 1 a 3 e depois a última rodada de cada etapa): 1 componente, mais 1 se você vencer a partir da etapa 2, e ouro: 1 + o número da etapa se você vencer, 1 caso contrário.
- Mercado de heróis: cada herói oferecido vem com um componente.
- Bênçãos: a Caixa do ferreiro dá 2 componentes; o Arsenal do mestre, 1 componente e 6 de ouro.
- Regra de temporada: com a Forja real, os monstros deixam cair um componente a mais.
Qual item para qual herói
- Guardiões (Pip, Tordin, Gorbash, Ignar): Pavês para atrair os inimigos, Pele de troll, Vontade de ferro contra os atordoamentos, Pena de fênix para se levantar.
- Lâminas e Sombras: Presa de vampiro, Grande lâmina, Machado de guerra para atingir os vizinhos, Coração de gigante para os golpes críticos, que combina muito bem com a sinergia Sombra.
- Arqueiros: Corno do caçador, Arco longo para o alcance, Aljava de brasas, Broquel de espinhos.
- Arcanistas e Sacerdotes: Coroa lunar para usar a habilidade mais cedo, Cetro da tempestade, Tomo do arquimago, que repete o feitiço, Sabre rúnico para os feitiços críticos, Cajado da vida para curar.
O Gancho do saqueador (Arco + Cinto) rende 1 de ouro por eliminação, no máximo 3 por combate: interessante no começo da partida, num herói que ataca com frequência.
As bênçãos
Nas etapas 2, 3 e 4, na segunda rodada, o jogo oferece três bênçãos; você fica com uma e, se o tempo acabar, a primeira é escolhida. Cada temporada ativa quinze: quatro de economia, cinco de combate e seis brasões ou emblemas. Os bônus de combate valem para a sua equipe inteira. Estas são as bênçãos das temporadas atuais:
Economia
- Tesouro realGanhe 12 de ouro agora.
- Coletor de impostos+1 de ouro por rodada e juros até 7.
- PreceptorGanhe 10 de XP agora.
- Caixa do ferreiroReceba 2 componentes de item.
- Espólios de guerra+2 de ouro por rodada.
- Carta régiaGanhe 6 de ouro e 6 de XP agora.
- Arsenal do mestreReceba 1 componente de item e 6 de ouro.
Combate
- Rações de campanha+120 PV para todos os seus heróis.
- Pedra de amolar+10% de dano para todos os seus heróis.
- Faísca arcana+20% de poder mágico para todos os seus heróis.
- Pele de ferro+15 de armadura e resistência mágica para todos os seus heróis.
- Tambores de guerra+12% de velocidade de ataque para todos os seus heróis.
- Hino de batalha+6% de velocidade de ataque e +5% de dano para todos os seus heróis.
- Runas de guarda+25 de resistência mágica e +40 PV para todos os seus heróis.
- Lâmina encantada+10% de poder mágico e +5% de dano para todos os seus heróis.
- Banquete farto+70 PV e +4% de dano para todos os seus heróis.
Brasões e emblemas
- Brasão: Vale da AuroraConta como um herói a mais para a sinergia Vale da Aurora.
- Brasão: SilvâniaConta como um herói a mais para a sinergia Silvânia.
- Brasão: Clã de FerroConta como um herói a mais para a sinergia Clã de Ferro.
- Brasão: Horda VerdeConta como um herói a mais para a sinergia Horda Verde.
- Brasão: OssuárioConta como um herói a mais para a sinergia Ossuário.
- Brasão: Linhagem das CinzasConta como um herói a mais para a sinergia Linhagem das Cinzas.
- Emblema: GuardiãoConta como um herói a mais para a sinergia Guardião.
- Emblema: SacerdoteConta como um herói a mais para a sinergia Sacerdote.
Um brasão ou um emblema conta como um herói a mais na sua sinergia, se pelo menos um herói dessa sinergia já estiver no tabuleiro: com ele, três heróis bastam para o patamar 4. Os efeitos dos patamares estão detalhados na página das sinergias.
Perguntas frequentes
Dá para tirar um item de um herói?
Não diretamente: um item fica no herói. Para recuperá-lo, venda o herói; os itens dele voltam para o banco de itens.
Qual bênção escolher?
No começo da partida, uma bênção de economia (ouro ou experiência) acelera a sua evolução. Mais tarde, uma bênção de combate ou um brasão que complete uma sinergia de 4 costuma ter mais efeito. A administração do ouro é explicada na página como jogar.
Quantos itens dá para fabricar numa partida?
Depende das rodadas de monstros vencidas e dos heróis pegos no mercado. Conte com alguns itens completos por partida: é melhor concentrá-los em dois ou três heróis-chave, apresentados na página dos heróis.