Itens e bênçãos de Blasonia: receitas, efeitos e dicas

Os itens de Blasonia são feitos com seis componentes deixados principalmente pelos monstros: colocar um componente num herói que já carrega outro combina os dois num item completo. Existem vinte e um itens completos, um para cada par de componentes. As bênçãos, por sua vez, são escolhidas três vezes por partida e fortalecem a sua equipe inteira ou a sua economia. Esta página do guia de Blasonia traz as receitas e os efeitos exatos. Blasonia é gratuito no PC com Windows: baixe-o na página do jogo.

Os seis componentes

Cada componente dá um bônus de atributo assim que é colocado:

Cruze dois componentes para obter o item completo
EspadaArcoVarinhaCota de malhaCapaCinto
EspadaGrande lâminaCorno do caçadorSabre rúnicoArmadura de espinhosPresa de vampiroMachado de guerra
ArcoCorno do caçadorArco longoCetro da tempestadeBroquel de espinhosAljava de brasasGancho do saqueador
VarinhaSabre rúnicoCetro da tempestadeTomo do arquimagoAmuleto solarCoroa lunarCajado da vida
Cota de malhaArmadura de espinhosBroquel de espinhosAmuleto solarPavêsVontade de ferroPele de troll
CapaPresa de vampiroAljava de brasasCoroa lunarVontade de ferroVéu da noitePena de fênix
CintoMachado de guerraGancho do saqueadorCajado da vidaPele de trollPena de fênixCoração de gigante
  • Espada+15 de dano
  • Arco+15% vel. de ataque
  • Varinha+15 de poder mágico
  • Cota de malha+20 de armadura
  • Capa+20 de resist. mágica
  • Cinto+150 PV
  • Grande lâminaEspada + Espada+40% de dano em alvos abaixo de 30% dos PV
  • Corno do caçadorEspada + ArcoCada ataque dá +5% de velocidade de ataque (máx. +50%)
  • Sabre rúnicoEspada + VarinhaOs feitiços podem ser críticos
  • Armadura de espinhosEspada + Cota de malhaReflete 20% do dano físico sofrido
  • Presa de vampiroEspada + Capa20% de roubo de vida
  • Machado de guerraEspada + CintoOs ataques também atingem inimigos vizinhos (40%)
  • Arco longoArco + Arco+1 de alcance
  • Cetro da tempestadeArco + Varinha+6 de mana por ataque
  • Broquel de espinhosArco + Cota de malhaUm ataque em cada cinco atordoa por 0,5 s
  • Aljava de brasasArco + CapaOs ataques queimam
  • Gancho do saqueadorArco + Cinto+1 de ouro por eliminação (máx. 3 por combate)
  • Tomo do arquimagoVarinha + VarinhaO feitiço se repete com 50% de poder
  • Amuleto solarVarinha + Cota de malhaEscudo de 300 no início do combate
  • Coroa lunarVarinha + CapaComeça o combate com +30 de mana
  • Cajado da vidaVarinha + CintoCura 150 do aliado mais fraco a cada 4 s
  • PavêsCota de malha + Cota de malhaAtrai os ataques dos inimigos próximos no início
  • Vontade de ferroCota de malha + CapaImune a atordoamentos
  • Pele de trollCota de malha + CintoRegenera 3% dos PV por segundo
  • Véu da noiteCapa + CapaO primeiro ataque cega o alvo por 2 s
  • Pena de fênixCapa + CintoRevive uma vez com 40% dos PV
  • Coração de giganteCinto + Cinto+25% de chance de crítico

Como os itens funcionam

  • Um herói carrega no máximo 3 itens.
  • Um item completo mantém os atributos dos seus dois componentes, aumentados pela metade, e adiciona o seu próprio efeito. Por exemplo, a Grande lâmina (Espada + Espada) dá +45 de dano e +40% de dano contra alvos quase mortos.
  • Os componentes vêm das rodadas de monstros (pelo menos um por rodada, mais um em caso de vitória a partir da etapa 2) e do mercado de heróis, onde cada herói chega com um componente.
  • Vender um herói devolve os itens dele ao banco de itens; uma fusão os transfere para o herói que fica.

Onde encontrar componentes

  • Rodadas de monstros (rodadas 1 a 3 e depois a última rodada de cada etapa): 1 componente, mais 1 se você vencer a partir da etapa 2, e ouro: 1 + o número da etapa se você vencer, 1 caso contrário.
  • Mercado de heróis: cada herói oferecido vem com um componente.
  • Bênçãos: a Caixa do ferreiro dá 2 componentes; o Arsenal do mestre, 1 componente e 6 de ouro.
  • Regra de temporada: com a Forja real, os monstros deixam cair um componente a mais.

Qual item para qual herói

  • Guardiões (Pip, Tordin, Gorbash, Ignar): Pavês para atrair os inimigos, Pele de troll, Vontade de ferro contra os atordoamentos, Pena de fênix para se levantar.
  • Lâminas e Sombras: Presa de vampiro, Grande lâmina, Machado de guerra para atingir os vizinhos, Coração de gigante para os golpes críticos, que combina muito bem com a sinergia Sombra.
  • Arqueiros: Corno do caçador, Arco longo para o alcance, Aljava de brasas, Broquel de espinhos.
  • Arcanistas e Sacerdotes: Coroa lunar para usar a habilidade mais cedo, Cetro da tempestade, Tomo do arquimago, que repete o feitiço, Sabre rúnico para os feitiços críticos, Cajado da vida para curar.

O Gancho do saqueador (Arco + Cinto) rende 1 de ouro por eliminação, no máximo 3 por combate: interessante no começo da partida, num herói que ataca com frequência.

As bênçãos

Nas etapas 2, 3 e 4, na segunda rodada, o jogo oferece três bênçãos; você fica com uma e, se o tempo acabar, a primeira é escolhida. Cada temporada ativa quinze: quatro de economia, cinco de combate e seis brasões ou emblemas. Os bônus de combate valem para a sua equipe inteira. Estas são as bênçãos das temporadas atuais:

Economia

  • Tesouro realGanhe 12 de ouro agora.
  • Coletor de impostos+1 de ouro por rodada e juros até 7.
  • PreceptorGanhe 10 de XP agora.
  • Caixa do ferreiroReceba 2 componentes de item.
  • Espólios de guerra+2 de ouro por rodada.
  • Carta régiaGanhe 6 de ouro e 6 de XP agora.
  • Arsenal do mestreReceba 1 componente de item e 6 de ouro.

Combate

  • Rações de campanha+120 PV para todos os seus heróis.
  • Pedra de amolar+10% de dano para todos os seus heróis.
  • Faísca arcana+20% de poder mágico para todos os seus heróis.
  • Pele de ferro+15 de armadura e resistência mágica para todos os seus heróis.
  • Tambores de guerra+12% de velocidade de ataque para todos os seus heróis.
  • Hino de batalha+6% de velocidade de ataque e +5% de dano para todos os seus heróis.
  • Runas de guarda+25 de resistência mágica e +40 PV para todos os seus heróis.
  • Lâmina encantada+10% de poder mágico e +5% de dano para todos os seus heróis.
  • Banquete farto+70 PV e +4% de dano para todos os seus heróis.

Brasões e emblemas

  • Brasão: Vale da AuroraConta como um herói a mais para a sinergia Vale da Aurora.
  • Brasão: SilvâniaConta como um herói a mais para a sinergia Silvânia.
  • Brasão: Clã de FerroConta como um herói a mais para a sinergia Clã de Ferro.
  • Brasão: Horda VerdeConta como um herói a mais para a sinergia Horda Verde.
  • Brasão: OssuárioConta como um herói a mais para a sinergia Ossuário.
  • Brasão: Linhagem das CinzasConta como um herói a mais para a sinergia Linhagem das Cinzas.
  • Emblema: GuardiãoConta como um herói a mais para a sinergia Guardião.
  • Emblema: SacerdoteConta como um herói a mais para a sinergia Sacerdote.

Um brasão ou um emblema conta como um herói a mais na sua sinergia, se pelo menos um herói dessa sinergia já estiver no tabuleiro: com ele, três heróis bastam para o patamar 4. Os efeitos dos patamares estão detalhados na página das sinergias.

Perguntas frequentes

Dá para tirar um item de um herói?

Não diretamente: um item fica no herói. Para recuperá-lo, venda o herói; os itens dele voltam para o banco de itens.

Qual bênção escolher?

No começo da partida, uma bênção de economia (ouro ou experiência) acelera a sua evolução. Mais tarde, uma bênção de combate ou um brasão que complete uma sinergia de 4 costuma ter mais efeito. A administração do ouro é explicada na página como jogar.

Quantos itens dá para fabricar numa partida?

Depende das rodadas de monstros vencidas e dos heróis pegos no mercado. Conte com alguns itens completos por partida: é melhor concentrá-los em dois ou três heróis-chave, apresentados na página dos heróis.

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Blasonia

Auto battler para 6 jogadores

Seis jogadores, um só vencedor: recruta heróis, funde-os e coloca-os no tabuleiro. 24 heróis, 6 reinos e uma temporada nova todos os meses.

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