Blasonia Gegenstände und Segen: Rezepte, Effekte und Tipps

Die Blasonia Gegenstände werden aus sechs Bauteilen hergestellt, die vor allem Monster hinterlassen: Legst du ein Bauteil auf einen Helden, der schon eines trägt, verbinden sie sich zu einem vollständigen Gegenstand. Es gibt einundzwanzig vollständige Gegenstände, einen pro Bauteilpaar. Die Segen dagegen wählst du dreimal pro Partie; sie stärken dein ganzes Team oder deine Wirtschaft. Diese Seite des Blasonia Guides enthält die Rezepte und die genauen Effekte. Blasonia ist kostenlos für Windows-PC: Lade es auf der Spielseite herunter.

Die sechs Bauteile

Jedes Bauteil gibt einen Wertebonus, sobald es angelegt ist:

Kombiniere zwei Bauteile zum vollständigen Gegenstand
SchwertBogenZauberstabKettenhemdUmhangGürtel
SchwertGroßklingeJägerhornRunensäbelStachelpanzerVampirzahnKriegsaxt
BogenJägerhornLangbogenSturmstabDornenschildGlutköcherPlündererhaken
ZauberstabRunensäbelSturmstabFoliant des ErzmagiersSonnenamulettMondkroneLebensstab
KettenhemdStachelpanzerDornenschildSonnenamulettTurmschildEiserner WilleTrollhaut
UmhangVampirzahnGlutköcherMondkroneEiserner WilleSchleier der NachtPhönixfeder
GürtelKriegsaxtPlündererhakenLebensstabTrollhautPhönixfederRiesenherz
  • Schwert+15 Schaden
  • Bogen+15 % Angriffstempo
  • Zauberstab+15 Zauberkraft
  • Kettenhemd+20 Rüstung
  • Umhang+20 Magieresistenz
  • Gürtel+150 LP
  • GroßklingeSchwert + Schwert+40 % Schaden gegen Ziele unter 30 % LP
  • JägerhornSchwert + BogenJeder Angriff gibt +5 % Angriffstempo (max. +50 %)
  • RunensäbelSchwert + ZauberstabZauber können kritisch treffen
  • StachelpanzerSchwert + KettenhemdWirft 20 % des erlittenen physischen Schadens zurück
  • VampirzahnSchwert + Umhang20 % Lebensraub
  • KriegsaxtSchwert + GürtelAngriffe treffen auch benachbarte Gegner (40 %)
  • LangbogenBogen + Bogen+1 Reichweite
  • SturmstabBogen + Zauberstab+6 Mana pro Angriff
  • DornenschildBogen + KettenhemdJeder fünfte Angriff betäubt 0,5 s
  • GlutköcherBogen + UmhangAngriffe verbrennen
  • PlündererhakenBogen + Gürtel+1 Gold pro Ausschaltung (max. 3 pro Kampf)
  • Foliant des ErzmagiersZauberstab + ZauberstabDer Zauber wird mit 50 % Stärke erneut gewirkt
  • SonnenamulettZauberstab + KettenhemdSchild von 300 zu Kampfbeginn
  • MondkroneZauberstab + UmhangBeginnt den Kampf mit +30 Mana
  • LebensstabZauberstab + GürtelHeilt alle 4 s den schwächsten Verbündeten um 150
  • TurmschildKettenhemd + KettenhemdZieht zu Kampfbeginn Angriffe naher Gegner auf sich
  • Eiserner WilleKettenhemd + UmhangImmun gegen Betäubung
  • TrollhautKettenhemd + GürtelRegeneriert 3 % LP pro Sekunde
  • Schleier der NachtUmhang + UmhangDer erste Angriff blendet das Ziel 2 s
  • PhönixfederUmhang + GürtelSteht einmal mit 40 % LP wieder auf
  • RiesenherzGürtel + Gürtel+25 % Kritchance

So funktionieren Gegenstände

  • Ein Held trägt höchstens 3 Gegenstände.
  • Ein vollständiger Gegenstand behält die Werte seiner beiden Bauteile, um die Hälfte erhöht, und fügt seinen eigenen Effekt hinzu. Die Großklinge (Schwert + Schwert) gibt zum Beispiel +45 Schaden und +40 % Schaden gegen fast besiegte Ziele.
  • Bauteile stammen aus den Monsterrunden (mindestens eines pro Runde, ab Etappe 2 bei einem Sieg eines mehr) und vom Heldenmarkt, wo jeder Held mit einem Bauteil kommt.
  • Verkaufst du einen Helden, kehren seine Gegenstände auf die Gegenstandsbank zurück; beim Verschmelzen gehen sie auf den behaltenen Helden über.

Wo du Bauteile findest

  • Monsterrunden (Runden 1 bis 3, danach die letzte Runde jeder Etappe): 1 Bauteil, ab Etappe 2 bei einem Sieg 1 weiteres, dazu Gold: 1 + die Nummer der Etappe bei einem Sieg, sonst 1.
  • Heldenmarkt: Jeder angebotene Held bringt ein Bauteil mit.
  • Segen: Die Schmiedekiste gibt 2 Bauteile, die Meisterwaffenkammer 1 Bauteil und 6 Gold.
  • Saisonregel: Mit der Königlichen Schmiede lassen Monster ein Bauteil mehr fallen.

Welcher Gegenstand für welchen Helden

  • Wächter (Pip, Tordin, Gorbash, Ignar): Turmschild, um Gegner auf sich zu ziehen, Trollhaut, Eiserner Wille gegen Betäubungen, Phönixfeder, um wieder aufzustehen.
  • Klingen und Schatten: Vampirzahn, Großklinge, Kriegsaxt, um Nachbarn mitzutreffen, Riesenherz für kritische Treffer, das sehr gut zur Schatten-Synergie passt.
  • Schützen: Jägerhorn, Langbogen für die Reichweite, Glutköcher, Dornenschild.
  • Arkanisten und Priester: Mondkrone, um die Fähigkeit früher zu wirken, Sturmstab, Foliant des Erzmagiers, der den Zauber erneut wirkt, Runensäbel für kritische Zauber, Lebensstab zum Heilen.

Der Plündererhaken (Bogen + Gürtel) bringt 1 Gold pro Ausschaltung, höchstens 3 pro Kampf: früh in der Partie interessant, auf einem Helden, der oft zuschlägt.

Die Segen

In den Etappen 2, 3 und 4 bietet dir das Spiel in der zweiten Runde drei Segen an; du behältst einen, und läuft die Zeit ab, wird der erste genommen. Jede Saison aktiviert fünfzehn davon: vier Wirtschaftssegen, fünf Kampfsegen und sechs Wappen oder Embleme. Die Kampfboni gelten für dein ganzes Team. Hier die Segen der aktuellen Saisons:

Wirtschaft

  • KönigsschatzErhalte sofort 12 Gold.
  • Steuereintreiber+1 Gold pro Runde, Zinsen bis 7.
  • HauslehrerErhalte sofort 10 EP.
  • SchmiedekisteErhalte 2 Gegenstandsteile.
  • Kriegsbeute+2 Gold pro Runde.
  • Königliche UrkundeErhalte sofort 6 Gold und 6 EP.
  • MeisterwaffenkammerErhalte 1 Gegenstandsteil und 6 Gold.

Kampf

  • Feldrationen+120 LP für alle deine Helden.
  • Wetzstein+10 % Schaden für alle deine Helden.
  • Arkaner Funke+20 % Zauberkraft für alle deine Helden.
  • Eisenhaut+15 Rüstung und Magieresistenz für alle deine Helden.
  • Kriegstrommeln+12 % Angriffstempo für alle deine Helden.
  • Schlachthymne+6 % Angriffstempo und +5 % Schaden für alle deine Helden.
  • Schutzrunen+25 Magieresistenz und +40 LP für alle deine Helden.
  • Zauberklinge+10 % Zauberkraft und +5 % Schaden für alle deine Helden.
  • Deftiges Festmahl+70 LP und +4 % Schaden für alle deine Helden.

Wappen und Embleme

  • Wappen: MorgentalZählt als ein zusätzlicher Held für die Synergie Morgental.
  • Wappen: SylvanienZählt als ein zusätzlicher Held für die Synergie Sylvanien.
  • Wappen: EisenclanZählt als ein zusätzlicher Held für die Synergie Eisenclan.
  • Wappen: Grüne HordeZählt als ein zusätzlicher Held für die Synergie Grüne Horde.
  • Wappen: BeinhausZählt als ein zusätzlicher Held für die Synergie Beinhaus.
  • Wappen: AschenblutZählt als ein zusätzlicher Held für die Synergie Aschenblut.
  • Emblem: WächterZählt als ein zusätzlicher Held für die Synergie Wächter.
  • Emblem: PriesterZählt als ein zusätzlicher Held für die Synergie Priester.

Ein Wappen oder ein Emblem zählt als ein zusätzlicher Held in seiner Synergie, wenn bereits mindestens ein Held dieser Synergie auf dem Brett steht: Damit reichen drei Helden für Schwelle 4. Die Effekte der Schwellen stehen auf der Seite zu den Synergien.

Häufige Fragen

Kann man einem Helden einen Gegenstand wieder abnehmen?

Nein, nicht direkt: Ein Gegenstand bleibt auf seinem Helden. Um ihn zurückzubekommen, verkaufst du den Helden; seine Gegenstände kehren auf die Gegenstandsbank zurück.

Welchen Segen sollte man wählen?

Früh in der Partie beschleunigt ein Wirtschaftssegen (Gold oder Erfahrung) deinen Fortschritt. Später wirkt ein Kampfsegen oder ein Wappen, das eine Synergie mit 4 vervollständigt, oft stärker. Wie du dein Gold verwaltest, erklärt die Seite So spielt man.

Wie viele Gegenstände kann man in einer Partie bauen?

Das hängt von den gewonnenen Monsterrunden und den auf dem Markt gewählten Helden ab. Rechne mit einigen vollständigen Gegenständen pro Partie: Bündle sie am besten auf zwei oder drei Schlüsselhelden, die auf der Seite zu den Helden vorgestellt werden.

Blasonia-Symbol

Blasonia

Auto-Battler für 6 Spieler

Sechs Spieler, ein Sieger: Wirb Helden an, verschmelze sie und stelle sie auf das Brett. 24 Helden, 6 Königreiche, jeden Monat eine neue Saison.

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